Live-Auswertung deiner Star-Citizen Game.log — Geld, Aufträge, Schiffe, Handel,
Baupläne, Crew, Tode u.v.m. In Echtzeit, mit Geld-Statistik, mitlaufendem Kontostand
und persistentem Archiv. Eine einzige Windows-.exe, kein Setup, kein .NET nötig.
⚠️ Inoffizielles Community-/Fan-Projekt. Nicht mit Cloud Imperium Games (CIG) oder Roberts Space Industries (RSI) verbunden, von ihnen unterstützt oder autorisiert. Liest ausschließlich lokal dieGame.log(read-only) — kein Eingriff ins Spiel, kein Memory-Zugriff, AntiCheat-konform. Siehe Disclaimer.
💰 Geld & Wirtschaft
- Geld rein/raus: Spieler-Überweisungen, Missions-Belohnungen, Käufe, Item-Verkäufe, Fracht-Handel, Angebote
- Eigener Kontostand-Eingabe → mitlaufender Saldo nach jedem rein/raus + „erwarteter Stand"
- Geld-Statistik-Tab: Einnahmen/Ausgaben nach Quelle (Balken), größte Posten, letzte Bewegungen (mit Datum)
- Item-Namen via UEX-API, ~750 Waren-Namen offline aus scunpacked
📋 Aufträge & Fortschritt
- Angenommene/abgeschlossene/geteilte Aufträge mit Namen + Rang (z.B. „RED WIND – Easy Cargo Recovery")
- Zähler für abgeschlossene Aufträge, erhaltene Baupläne, Rang-Aufstieg (NEULING → JUNIOR)
🚀 Schiffe & Orte
- Geflogene Flotte, aktuelles Schiff, Quantum-Ankünfte, Schiffsverluste (Kollision)
- Standorte mit echten Namen (z.B.
RR_HUR_LEO→ „Everus Harbor · Hurston"), Rechtsgebiete, Hangar
👥 Crew & Sonstiges
- Party-Mitglieder rein/raus (mit Namen), Freunde, Tode/Kampfunfähig, Fahrzeug-Beschlagnahmung, getragene Ausrüstung
🛠️ Komfort
- Filter-Chips (Geld, Aufträge, Schiffe, Crew …) + sortierbare Spalten
- „Alle Sessions" zusammen — schnell per SQLite-Index, Roh-Logs werden archiviert (überleben SC-Backup-Löschung)
- Live-Mitlesen während du spielst · CSV/JSON-Export · Auto-Updater · Tray-Icon
- Online nachschlagen (Rechtsklick/Doppelklick) · Deutsch
Dieses Tool ist in aktiver Entwicklung. Wichtig zu wissen:
Ich kann nur das einbauen, was in MEINEN eigenen
Game.log-Dateien auftaucht.
Star Citizen schreibt je nach Spielweise unterschiedliche Dinge ins Log. Ich mache v.a. Cargo/Handel/Salvage — also fehlen mir z.B. Combat-Kills, Mining-Erträge, Refining, bestimmte Missionstypen, weil sie in meinen Logs schlicht nicht vorkommen.
Das heißt: Wenn du etwas spielst, das ich nicht spiele, hat dein Log Events, die ich nie sehe — und genau die kann das Tool dann (noch) nicht.
Das Tool wertet die aktuelle Game.log und die älteren Sessions aus dem
logbackups\-Ordner aus (die werden zusätzlich archiviert). Beim Auswerten
schreibt es eine SCLogReader.debug.log neben die .exe mit einer Liste
„unbekannte Event-Typen" — also alles, was in deinen Logs (aktuelle + Backups)
auftaucht, aber noch nicht ausgewertet wird.
→ Schick mir diese SCLogReader.debug.log (oder die „unbekannte Events"-Zeilen)
per Issue — dann baue ich Support dafür ein.
So wächst das Tool über das hinaus, was ich allein erlebe. 💪
Neueste SCLogReader.exe → Releases
— eine Datei, doppelklicken, fertig. Prüft beim Start automatisch auf Updates.
Was sich geändert hat: CHANGELOG.
GUI: Starten → Pfad wird automatisch erkannt (alle Laufwerke, LIVE/PTU/EPTU…), sonst per 📁 Durchsuchen wählen. Start liest live mit, während SC läuft. Eigenen aUEC-Stand eintragen → ✓ Setzen für den mitlaufenden Saldo.
CLI (Batch über alle Logs):
SCLogReader.exe --scan "C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE"
| Typ | Quelle im Log |
|---|---|
| Geld rein/raus | Überweisung erhalten von … / Sie haben … gesendet: + Betragszeile |
| Belohnung | <betrag> aUEC erhalten |
| Kauf/Verkauf | SShopBuyRequest / SShopSellRequest (Item, Preis, GUID) |
| Handel (Fracht) | SShopCommoditySellRequest (Betrag, resourceGUID, Menge) |
| Auftrag | Auftrag angenommen/abgeschlossen/geteilt + MissionEnded |
| Schiff / Quantum | ClearDriver … token for '<schiff>' / Quantum Drive Arrived |
| Standort / Gebiet | RequestLocationInventory … Location[<id>] / Rechtsgebiete |
| Crew / Tode / Ausrüstung | Party-Beitritt/-Austritt, Kampfunfähig, AttachmentReceived … |
- Auftrags-Belohnungen: der Betrag wird serverseitig aufs Konto gebucht und steht nicht im Log — nur ein paar spezielle Rewards erzeugen eine sichtbare Meldung. (Das Tool zeigt deshalb die Anzahl abgeschlossener Aufträge + Hinweis.)
- Lager: nur Stückzahl, keine Warennamen/SCU.
- Flotte/Schiffslager: ASOP liefert nur eine Anzahl, keine Namen/Standorte (serverseitig).
- Quantum: nur Ankunft sicher; Zielnamen stehen nicht im Log.
- Käufe/Verkäufe sind Shop-Requests (mit
result[Success]bestätigt).
.NET 8 / Avalonia (Cross-platform), SQLite-Index + Roh-Log-Archiv, Single-File-.exe.
Core/LogParser.cs— Zeilen-Parsing (Regex),Core/LogTailer.cs— Live-Lesen (Shared-Read)Core/Database.cs+LogArchive.cs— Session-Cache + Archiv (nachbaubar)Core/Locations.cs/Ships.cs/CommoditiesData.cs— lesbare Namen
Bauen: dotnet build -c Release · Release: ./release.ps1
Dies ist ein inoffizielles, von Fans erstelltes Community-Tool und steht in keiner Verbindung zu Cloud Imperium Games (CIG) oder der Roberts Space Industries Group of Companies (RSI) und wird von diesen weder unterstützt, gesponsert noch autorisiert.
„Star Citizen", „Squadron 42", „Roberts Space Industries" und „Cloud Imperium" sind Marken der jeweiligen Inhaber. Alle Spiel-Inhalte gehören CIG.
Das Tool liest ausschließlich die lokale Game.log (read-only) zur Auswertung
deiner eigenen Spielsitzungen. Es verändert das Spiel nicht, greift nicht in den
Spielprozess ein und liest keinen Speicher — daher AntiCheat-konform.
Nutzung auf eigene Verantwortung, ohne Gewähr.
Externe Daten: Item-Namen via UEX, Waren-/Spieldaten via scunpacked.
MIT — frei nutzbar, anpassbar, teilbar. Beiträge willkommen.
