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[BeastBindTrinity] 20260617質疑応答更新に伴う判定ルール明示への対応#900

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@ukrasick

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PR提出の背景

2026/6/17に「ビーストバインド トリニティ」の公式webサイトにおいて、「質疑応答」が更新されました
その際、「ルールブックに掲載されていないルール」の追記が(質疑応答の区分としてではありますが)発生いたしました。
(原本のリンクを明示したうえで、今回関わる部分のみ引用いたします)

Q:クリティカル値とファンブル値に下限や上限はありますか?
A:下限は2、上限は12です。ただし、クリティカル値の下限は厳密には現在のファンブル値であるものとします。

Q:クリティカル値とファンブル値が等しくなった場合、どのような処理になりますか?
A:クリティカルが優先します。

BBTの判定は、振ったダイスの中から2個を選び、その出目の合計が「クリティカル値以上」であればクリティカル(達成値+20)、「ファンブル値以下」であればファンブル(最終的な達成値が0になる)となります。
今回の質疑応答で、ファンブルとクリティカルの優先度が明示されました。

現行のBBTダイスボットの元になっている、旧BCDiceに寄稿したダイスボットは、当時における「ルールブックに記載されている範囲で、矛盾が最も少ない処理」を採用し、以下の処理としておりました。現行ダイスボットも、処理としては同様のものです。

  • 「クリティカル値やファンブル値の上限・下限に設定なし」
  • 「クリティカルとファンブルが同時に成立した場合、ファンブルが優先される」
    これは、今回の質疑応答更新で提示された判定ルールと矛盾しております。

実際のプレイで多発するシチュエーションではありませんが、今回の質疑応答更新に即した達成値計算処理に統一させていただきたく思います。

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