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二次元配列であるint matrix[y][x]がある。(xはX軸方向のマスの大きさ, yはY軸方向のマスの大きさ)
matrixは全ての値を0で初期化する。
matrixに、 座標1(x1, y1), 座標2(x2, y2), 座標3(x3, y3)からなる三角形を描画する。 三角形部分の値はvalue。
以上の条件を満たす生成を作成する。
実装関数
template<typename Matrix> bool createTriangle(Matrix& matrix, size_t x, size_t y, size_t x1, size_t y1, size_t x2, size_t y2, size_t x3, size_t y3, int value) { /* 処理 */ }
(x1, x2, x3)のどれかがx以上または、(y1, y2, y3)のどれかがy以上の場合。
return false; (エラー以外の場合は return true;)
return false;
return true;
例(x=64, y=64,x1=8, y1=19,x2=47, y2=12,x3=55, y3=51, value=1) ※灰色が0, 黒色が1