The LM2 Mod is an extensive rule-set modification grounded in real-world civilizations. Should you wish to contribute translations, textures, or report any issues, please don't hesitate to let me know here.
LM2模组是基于现实文明的大型规则集模组,如果你有想要提供的翻译、贴图或是问题,可以在此处向我反馈。
- 阿富汗文明能力调整:移除效果:宣战后提供加成;新增效果:和平时每座城市+1产能
- 阿富汗特色文明领袖哈菲佐拉•阿明调整:移除效果:和平时每座城市+1产能;当处于战争时每座城市+20%科研/文化(相对+15%)
- 阿富汗特色文明领袖调整:达乌德•汗:移除效果:每座城市+1产能;当处于战争时每座城市+35%人口增长(相对+25%)
- 阿富汗特色建筑贾姆宣礼塔调整:替换建筑:祭坛;信仰:0(相对2);粮食:1(相对0);维护费:1(相对0)
- 印度尼西亚文明能力削弱:种植园每回合提供25黄金时代点数(相对30)
- 马穆鲁克文明能力调整:移除效果:机动部队对战机动部队+25%战斗力;新增效果:信仰我方宗教的城市+1产能+1科研
- 意大利文明能力削弱:每次获得伟人时+20%该类伟人点数增长速率(+25%)
- 马里文明能力增强:新增效果:无视物价指数影响
- 柬埔寨文明能力削弱:移除效果:每2个相邻设施为圣地提供1文化
- 泰国文明能力增强:新增效果:每个城市等级建筑提供2%全产出
- 玛雅文明能力增强:玛雅长历法解锁提前至历法(相对神学)
- 奥地利文明能力增强:每有1存活主要文明获得1单位联姻点数(相对固定3)
- 俄罗斯文明领袖叶卡捷琳娜大帝削弱:宗教建筑不再获得1信仰
- 印加特色设施梯田增强:在奖金地块+2粮食(相对+1);建造回合:8(相对10)
- 文明法兰克重做
- 马穆鲁克文明能力重做
- 设施矿井增强:新增效果:研究科技工业雏形后+1产能
- 创始人信仰解放神学削弱:有军队驻守的城市+2产能(相对+3产能)
- 创始人信仰哺育世界削弱:宗教所给建筑提供1粮食而非2粮食
- 建筑科研型城市削弱:印刷厂、公立学校提供5%科研(相对7%)
- 建筑工业型城市削弱:工坊、钢铁厂提供6%、7%产能(相对7%、8%)
- 建筑商业型城市削弱:文化建筑提供4金钱(相对5)
- 建筑农业型城市、军事型城市重做
- 增加了铝资源产量
- 军事单位死亡导致厌战度上升2(相对1)
- 新增战争修正:1. 当占领城市时,获得城市金科文对应产出的10倍 2. 失去城市时,-10%金/科/文持续10回合
- 修复了资源型城市提供资源数量描述错误的问题,实际效果不变
- 修复了布基纳法索获得余粮数量受城市数量影响的问题
- 修复了世界会议触发失效的问题
- 新文明:挪威