这是一个基于 C++20 和 Boost.Asio 的网络编程学习仓库。项目旨在从零开始构建高性能的 TCP 服务器,涵盖同步阻塞模式到异步非阻塞模式的演进过程。
📺 配套视频教程: C++ 网络编程 (Bilibili)
开发中 (Work In Progress) 目前已完成同步服务器和基础异步服务器的实现,完成了序列化,逻辑层架构,优雅退出机制。 项目暂且搁置,等待未来有时间时继续完善多线程模型和进阶技术。代办事务
- 已掌握知识点:
- 发送队列 (
std::queue) 保证异步写操作的串行化。 - 消息节点 (
MsgNode) 管理数据生命周期。 - 解决 TCP 粘包问题 (Header + Body 协议).
- 序列化集成 Protobuf 和 JSON。
- 逻辑层与网络层解耦设计。
- 优雅退出机制 (信号处理)。
- 发送队列 (
asio-network-study
├── .github
│ └── copilot-instructions.md
├── Async
│ ├── AsyncClient
│ │ ├── AsyncClient.cpp
│ │ ├── AsyncClient.h
│ │ └── main.cpp
│ ├── v1_Simple
│ │ ├── AsyncServer.cpp
│ │ ├── Server_demo.cpp
│ │ ├── Server_demo.h
│ │ ├── Session_demo.cpp
│ │ └── Session_demo.h
│ └── v2_FullDuplex
│ ├── AsyncServer.cpp
│ ├── LogicNode.cpp
│ ├── LogicNode.h
│ ├── LogicSystem.cpp
│ ├── LogicSystem.h
│ ├── MsgNode.cpp
│ ├── MsgNode.h
│ ├── Server_demo.cpp
│ ├── Server_demo.h
│ ├── Session_demo.cpp
│ ├── Session_demo.h
│ ├── Singleton.h
│ ├── const.h
│ ├── main.cpp
│ └── 加上逻辑层的服务器结构.png
├── Summaries
│ ├── Phase1_Summary.md
│ ├── Phase2_Summary.md
│ └── ROADMAP.md
├── Sync
│ ├── SyncClient.cpp
│ ├── SyncClient学习版.cpp
│ ├── SyncServer.cpp
│ └── SyncServer学习版.cpp
└── pre_learn
├── Session
│ ├── Session.cpp
│ └── Session.h
├── Single_model
│ └── Single.cpp
└── endpoint
├── endpoint.cpp
└── endpoint.h
1. Sync/ - 同步阻塞模型
- 最基础的 C/S 模型。
- 特点: 一线程一连接 (Thread-Per-Connection)。
- 适用: 低并发、简单的测试场景。
2. Async/ - 异步非阻塞模型 (核心)
- 基于 Boost.Asio 的 Proactor 模式实现。
- v1_Simple: 简单的半双工实现(存在缺陷,仅供反面教材)。
- v2_FullDuplex: 全双工、带发送队列的健壮实现(推荐参考)。
- AsyncClient: 异步客户端,支持多线程发送和接收。
3. pre_learn/ - 基础概念验证
- 包含 Endpoint、Buffer 等基础知识的小型测试代码。
- 系统: Windows
- 编译器: MinGW-w64 g++ (C++20)
- 依赖库: Boost (Header-only + System/Thread/Context)
- 工具: VS Code
本项目配置了 VS Code 的 tasks.json。
- 打开任意
.cpp文件(如Async/v2_FullDuplex/AsyncServer.cpp)。 - 按下
Ctrl + Shift + B运行构建任务。 - 在终端运行生成的
.exe文件。
- 智能指针: 在异步编程中,回调函数执行时对象必须存活。通过
std::shared_ptr和std::enable_shared_from_this(伪闭包技术),确保Session对象在所有异步操作完成前不被销毁。 - RAII: 使用
MsgNode管理发送/接收缓冲区的生命周期,避免内存泄漏和野指针。
- 同步 (Sync): 简单直观,但每个连接占用一个线程,资源消耗大,不适合高并发。
- 异步 (Async): 基于事件驱动 (Proactor),单线程即可处理成千上万个连接。难点在于逻辑被回调函数割裂,需要维护上下文。
- 粘包与半包: TCP 是流式协议。必须设计应用层协议(如
Header + Body)来界定消息边界。 - 全双工通信: 读写分离。接收循环 (
HandleRead) 和发送循环 (HandleWrite) 独立运行,互不阻塞。
- IO Context: 核心调度器。通常一个程序一个
io_context,或者使用io_context线程池。 - Strand: 虽然本项目暂未使用,但在多线程操作同一个 socket 时,
strand是保证线程安全的重要工具(本项目通过队列+单IO线程保证安全)。
- 同步服务器: 基础 Echo Server 实现。
- 异步服务器 (v1): 基础收发功能。
- 异步服务器 (v2):
- 解决 TCP 粘包 (Header + Body)。
- 发送队列 (保证
async_write串行化)。 - 字节序处理 (Big-Endian/Little-Endian)。
- 异步客户端: 多线程收发架构。
- 序列化: 集成 Protobuf (Google Protocol Buffers)。
- 序列化: 集成 JSON (用于配置文件或简单通信)。
- 应用层协议: 简单的 HTTP 服务器实现 (Asio)。
🛑 插播学习: 在进入下一阶段前,强烈建议补充 C++ 并发编程 知识 (锁、条件变量、原子操作、内存模型),这是理解多线程架构的基础。 📺 推荐教程: C++ 并发编程实战 (Bilibili)
- 逻辑层架构: 封装
LogicSystem(单例模式),实现业务逻辑与网络层解耦。 - 优雅退出: 实现服务器的安全关闭机制 (信号处理)。
- 多线程模型:
-
IOServicePool: 多io_context线程池模式。 -
IOThreadPool: 单io_context多线程模式。
-
- C++20 协程: 使用 Coroutines 简化异步代码 (Co_await)。
- Beast 网络库: 实现高性能 HTTP/WebSocket 服务器。
- RPC 框架: 集成 gRPC 进行微服务通信。
- Web 服务器基础: 引入
Boost.Beast库。 - WebSocket 通信: 实现全双工实时通信。
- 前端界面: HTML/CSS/JS 可视化客户端。
🔗 详细规划请见: 项目全景路线图 (ROADMAP.md)