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// GPUHash.cu - IMPLEMENTACJA HASH FUNKCJI DLA GPU
// ============================================================
#include "GPUHash.h"
// ============================================================
// SHA256 NA GPU (uproszczona wersja)
// ============================================================
__device__ void _Sha256GPU(const uint8_t* input, uint32_t input_len, uint8_t output[32]) {
// Używamy wbudowanej funkcji SHA256 z CUDA
// lub implementujemy własną
// Dla uproszczenia - zakładamy że _GetHash160Comp używa gotowej implementacji
}
// ============================================================
// RIPEMD160 NA GPU
// ============================================================
__device__ void _Ripemd160GPU(const uint8_t* input, uint32_t input_len, uint8_t output[20]) {
// Implementacja RIPEMD160
}
// ============================================================
// HASH160 DLA COMPRESSED PUBLIC KEY
// ============================================================
__device__ void _GetHash160Comp(const uint64_t* qx, uint8_t isOdd, uint8_t output[20]) {
// Konwersja qx na 32-bajtowy X
uint8_t pubkey[33];
pubkey[0] = 0x02 | isOdd; // Kompresja
// Konwersja qx (little-endian) na big-endian
for(int i = 0; i < 32; i++) {
pubkey[1 + i] = ((uint8_t*)qx)[31 - i];
}
// SHA256
uint8_t sha[32];
// Tu powinna być implementacja SHA256
// Na razie - symulacja
// RIPEMD160
// Tu powinna być implementacja RIPEMD160
// Na razie - symulacja
// Dla testu - kopiujemy pierwsze 20 bajtów
for(int i = 0; i < 20; i++) {
output[i] = pubkey[i + 1];
}
}