P494の三つ目のソースコードで、ハンドルのポインタをずらすのに、 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAVを使っていますが、 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTVではないのでしょうか? 今回はD3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAVと D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTVのIncrementSizeが 同じですので、動作できたが。
P494の三つ目のソースコードで、ハンドルのポインタをずらすのに、
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAVを使っていますが、
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTVではないのでしょうか?
今回はD3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAVと
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTVのIncrementSizeが
同じですので、動作できたが。