diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/fr_fr.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/fr_fr.flatten.json5 index 7adcb64499..26ecc9c67e 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/fr_fr.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/fr_fr.flatten.json5 @@ -80,7 +80,7 @@ creative_unlocker: { "": "Le Cube de Média", for_emphasis: "MÉDIA INFINI", - tooltip: "À consommer pour débloquer toutes les connaissances sur la %s.", + tooltip: "À consommer pour débloquer toutes les connaissances sur %s.", mod_name: "Sorcellerie", }, focus: { @@ -92,7 +92,7 @@ "": "Fragment d’Histoire", all: "Il semblerait que j'ai découvert tout ce qu'il y avait à savoir sur l'Histoire de ce monde.", }, - lens: "Lentille de Divination", + lens: "Lentille Divinatoire", quenched_allay_shard: "Éclat d'Allay imprégné", uuid_colorizer: "Pigment d'Âme Scintillante", default_colorizer: "Pigment vide", @@ -111,7 +111,7 @@ conjured_block: "Bloc Conjuré", akashic_: { record: "Archive Akashique", - bookshelf: "Bibliothèque Akashique", + bookshelf: "Étagère Akashique", connector: "Ligature Akashique", }, slate: { @@ -127,7 +127,7 @@ pillar: "Pilier d'ardoise", }, amethyst_: { - dust_block: "Bloc de poudre d'améthyste", + dust_block: "Bloc de poussière d'améthyste", tiles: "Carreaux d'améthyste", bricks: "Briques d'améthyste", bricks_small: "Petites briques d'améthyste", @@ -246,7 +246,7 @@ directrices: "Directrices", seal_materials: "Matériel de scellé", brainswept_circle_components: "Composants de Cercle de Transfusion de Psyché", - grants_root_advancement: "Octroie la progression racine", + grants_root_advancement: "Octroie la progression d'origine", impeti: "Impeti", }, "text.autoconfig.hexcasting": { @@ -329,12 +329,12 @@ "": "Facteurs de multiplication des coûts par Action", }, greaterTeleportSplatsItems: { - "": "Téléportation Supérieure projette l'inventaire au sol", - "@Tooltip": "Projeter les objets hors de l'inventaire du joueur lorsqu'il utilise Téléportation Supérieure", + "": "Projection de l'inventaire avec Téléportation Supérieure", + "@Tooltip": "Définit si les objets doivent être projetés en dehors de l'inventaire du joueur lorsqu'il utilise Téléportation Supérieure", }, doesTrueNameHaveAmbit: { - "": "Est-ce que les Noms Véritables ont une portée", - "@Tooltip": "Les Noms Véritables (p. ex. référence à une Entité de joueur) permettent de cibler le joueur référencé même en dehors de la portée standard", + "": "Portée des Vrais Noms", + "@Tooltip": "Les Vrais Noms (référence à une Entité de joueur) permettent-ils de cibler le joueur référencé même en dehors de la portée standard", }, tpDimDenylist: { "": "Liste noire de Téléportation selon les dimensions", @@ -345,8 +345,8 @@ "@Tooltip": "Le nombre maximum d'Actions pouvant être exécutées pendant un tick pour éviter de congestionner le serveur.", }, maxSpellCircleLength: { - "": "Longueur maximal d'un Cercle de Sorts", - "@Tooltip": "Nombre maximum d'ardoises dans un Cercle de Sorts", + "": "Longueur maximal d'un Cercle Runique", + "@Tooltip": "Nombre maximum d'ardoises dans un Cercle Runique", }, actionDenyList: { "": "Liste noire d'Actions", @@ -358,7 +358,7 @@ }, globalCostScaling: { "": "Facteur de multiplication global des coûts", - "@Tooltip": "Tous les coûts en $(#b38ef3)Média/$, sauf celui des Actions avec le tag #hexcasting:cannot_modify_cost, seront multipliées par cette valeur. Si vous voulez modifier le coût d'une Action avec le tag sus-nommé, utilisez la liste de facteurs de multiplication par action.", + "@Tooltip": "Tous les coûts en $(media)Média/$, sauf celui des Actions avec le tag #hexcasting:cannot_modify_cost, seront multipliées par cette valeur. Si vous voulez modifier le coût d'une Action avec le tag sus-nommé, utilisez la liste de facteurs de multiplication par action.", }, traderScrollChance: { "": "Chance d'un Parchemin chez un vendeur itinérant", @@ -390,7 +390,7 @@ }, villagersOffendedByMindMurder: { "": "Villageois offensés par la Transfusion de Psyché", - "@Tooltip": "Les villageois devraient se mettre en colère contre le joueur après avoir été témoin d'une Déchirure Mentale", + "@Tooltip": "Les villageois se mettent-ils en colère contre le joueur après avoir été témoin d'une Déchirure Mentale", }, }, }, @@ -423,7 +423,7 @@ }, root: { desc: "Trouver et miner une forme concentrée de Média qui se développait profondément sous la terre.", - "": "Études de Sorcellerie", + "": "Études de la Sorcellerie", }, big_cast: { "": "...n'a rien", @@ -435,7 +435,7 @@ }, opened_eyes: { "": "Yeux ouverts", - desc: "Laisser Mère Nature prendre un bout de votre esprit en paiement pour l'exécution de votre Sortilège. Que pourrait-il se passer si vous La laissiez en avoir plus ?", + desc: "Laisser Mère-Nature prendre un bout de votre esprit en paiement pour l'exécution de votre Sortilège. Que pourrait-il se passer si vous La laissiez en avoir plus ?", }, lore: { "": "Historien de la Sorcellerie", @@ -728,27 +728,27 @@ }, page: { "101": { - "4": "Il est important de noter que l'$(italic)orientation/$ d'une Rune ne compte pas vraiment . Ces Runes font toutes deux référence à la même action : $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Reflet de l'Esprit/$, par exemple .", + "4": "Il est important de noter que l'$(italic)orientation/$ d'une Rune ne compte pas vraiment. Ces Runes font toutes deux référence à la même action : $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Reflet de l'Esprit/$, par exemple.", "6": "Par example, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Reflet de l'Esprit/$ crée un Iota qui me représente $(italic)moi/$, l'ensorceleur et l'ajoute par dessus la Stack. $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Purification de la Boussole/$ prend l'Iota tout en haut de la Stack, s'il représente une Entité et le transforme en Iota qui reflète la position de cette Entité.$(br2)Donc, dessiner ces Runes dans cet ordre là aurait pour résultat un Iota sur la Stack qui représente ma position.", - "9": "Bien sûr, rien n'est gratuit dans la vie. Tous les Sorts et quelques autres Actions demandent du $(#b38ef3)Média/$ comme paiement.$(br2)Du mieux que je le comprenne un $(#b38ef3)Sortilège/$ est un peu comme un plan d'action que l'on présente à Mère Nature-- Dans cette analogie, le $(#b38ef3)Média/$ est utilisé pour fournir les arguments qui le justifient, donc Mère Nature accepte ton plan et le mène à ses fins.", - "12": "Je devrais faire bien attention de vraiment avoir suffisamment d'améthyste dans mon inventaire-- certains textes antiques disent que Mère Nature accepte avec joie l'esprit des ensorceleurs comme paiement à la place. Ils décrivent le ressenti comme abominable mais bizarrement euphorique, \"[...] une effervescente dissolution de lumière et d'énergie...\" Peut-être est-ce pourquoi tous les vieux maîtres de cette discipline ont fini par perdre la tête. J'imagine que brûler des morceaux de ma psyché pour de la puissance ne doit pas $(italic)être très bon pour la santé/$.", + "9": "Bien sûr, rien n'est gratuit dans la vie. Tous les Sorts et quelques autres Actions demandent du $(media)Média/$ comme paiement.$(br2)Du mieux que je le comprenne un $(hex)Sortilège/$ est un peu comme un plan d'action que l'on présente à Mère Nature-- Dans cette analogie, le $(media)Média/$ est utilisé pour fournir les arguments qui le justifient, donc Mère-Nature accepte ton plan et le mène à ses fins.", + "12": "Je devrais faire bien attention de vraiment avoir suffisamment d'améthyste dans mon inventaire-- certains textes antiques disent que Mère-Nature accepte avec joie l'esprit des ensorceleurs comme paiement à la place. Ils décrivent le ressenti comme abominable mais bizarrement euphorique, \"[...] une effervescente dissolution de lumière et d'énergie...\" Peut-être est-ce pourquoi tous les vieux maîtres de cette discipline ont fini par perdre la tête. J'imagine que brûler des morceaux de ma psyché pour de la puissance ne doit pas $(italic)être très bon pour la santé/$.", "4.header": "Un Exemple", "7": "Les $(thing)Iotas/$ peuvent représenter des choses comme moi-même ou ma position, mais il y a beaucoup d'autres types que je peux manipuler avec des $(thing)Actions/$. En voici une liste exhaustive:$(li)Les Nombres (que certaines légendes appellent \"doubles\") ; $(li)Les Vecteurs, un assemblage de trois nombres représentant une position, un mouvement ou même une direction dans le monde ; $(li)Les Booléens, ou \"bools\", représentant une valeur abstraite Vrai ou Faux ;", - "1": "La conception de $(#b38ef3)Sortilèges/$ est plutôt difficile-- pas étonnant que cet art avait disparu dans les sables du temps ! Je vais devoir lire et relire mes notes méticuleusement.$(br2) Je peux commencer un $(#b38ef3)Sortilège en appuyant sur $(k:use) avec un $(l:items/staff)$(item)Sceptre/$ dans la main-- en apparaîtra une Grille de points hexagonale devant mes yeux. Je peux ensuite cliquer et glisser de point en point pour dessiner des Runes dans le $(#b38ef3)Média de la Grille ; terminer une Rune executera son Action associée (plus d'infos un peu plus loin).", - "2": "Une fois que j'ai dessiné suffisamment de Runes pour lancer mon Sortilège, la Grille disparaîtra tandis que le $(#b38ef3)Média que j'ai emmagasiné sera relâché. En maintenant$(k:sneak) en utilisant mon $(l:items/staff)$(item)Sceptre/$ je vais réinitialiser ma Grille.$(br2)Donc comment les Runes fonctionnent-elles ? Pour faire court:$(li)$(italic)Les Runes/$ exécutent...$(li)$(italic)des Actions/$ qui manipulent...$(li)$(l:casting/stack)$(italic)La Stack/$ qui est une liste...$(li)$(italic)d'Iotas/$ qui sont justes des unités d'information.", - "3": "Premièrement, les $(thing)Runes/$. Elles sont essentielles-- elles sont ce que j'utilise pour manipuler le $(#b38ef3)Média/$ autour de moi. Certaines Runes, une fois dessinées, peuvent exécuter des $(thing)Actions/$. Les Actions sont ce qui $(italic)font/$ la magie ; toutes les Runes influencent le $(#b38ef3)Média/$ d'une manière propre à elles-mêmes, et lorsque ces influences font quelque chose d'utile, on appelle ça une Action. $(br2)Le $(#b38ef3)Média/$ peut parfois être capricieux : si je dessine une Rune invalide, j'obtiendrai des $(thing)Déchets/$ quelque part dans ma Stack (continuer la lecture...)", - "5": "Un $(#b38ef3)Sortilège/$ est conçu en assemblant des Actions (valides) en séquence. Chaque Action peut faire une de ces chose:$(li)Récolter des informations sur l'environnement, en les posant sur la Stack ; $(li)Manipuler les informations récoltées (p. ex. en additionnant deux nombres) ; ou $(li)Exécuter un quelconque effet magique, comme invoquer la foudre ou une explosion. (Ces Actions sont appelées \"Sorts\".)$(p)Quand je commence la conception d'un $(#b38ef3)Sortilège/$, je crée une Stack vierge. Les Actions manipulent le dessus de cette Stack.", + "1": "La conception de $(hex)Sortilèges/$ est plutôt difficile -- pas étonnant que cet art ait disparu dans les sables du temps ! Je vais devoir lire et relire mes notes méticuleusement.$(br2) Je peux commencer un $(hex)Sortilège/$ en appuyant sur $(k:use) avec un $(l:items/staff)$(item)Sceptre/$ dans la main -- apparaîtra une grille de points hexagonale devant mes yeux. Je peux ensuite cliquer et glisser de point en point pour dessiner des runes dans le $(media)Média/$ de la Grille ; terminer une Rune éxecutera son action associée (plus d'infos un peu plus loin).", + "2": "Une fois que j'ai dessiné suffisamment de runes pour lancer un sort, la grille disparaîtra tandis que le $(media)Média/$ que j'ai emmagasiné sera relâché. En maintenant $(k:sneak) en utilisant mon $(l:items/staff)$(item)Sceptre/$ je vais réinitialiser ma grille.$(br2)Donc comment les Runes fonctionnent-elles ? Pour faire court :$(li)$(italic)Les Runes/$ exécutent...$(li)$(italic)des Actions/$ qui manipulent...$(li)$(l:casting/stack)$(italic)La Stack/$ qui est une liste...$(li)$(italic)d'Iotas/$ qui sont justes des unités d'information.", + "3": "Premièrement, les $(thing)Runes/$. Elles sont essentielles-- elles sont ce que j'utilise pour manipuler le $(media)Média/$ autour de moi. Certaines Runes, une fois dessinées, peuvent exécuter des $(thing)Actions/$. Les Actions sont ce qui $(italic)font/$ la magie ; toutes les Runes influencent le $(media)Média/$ d'une manière propre à elles-mêmes, et lorsque ces influences font quelque chose d'utile, on appelle ça une Action. $(br2)Le $(media)Média/$ peut parfois être capricieux : si je dessine une Rune invalide, j'obtiendrai des $(thing)Déchets/$ quelque part dans ma Stack (continuer la lecture...)", + "5": "Un $(hex)Sortilège/$ est conçu en assemblant des Actions (valides) en séquence. Chaque Action peut faire une de ces chose:$(li)Récolter des informations sur l'environnement, en les posant sur la Stack ; $(li)Manipuler les informations récoltées (p. ex. en additionnant deux nombres) ; ou $(li)Exécuter un quelconque effet magique, comme invoquer la foudre ou une explosion. (Ces Actions sont appelées \"Sorts\".)$(p)Quand je commence la conception d'un $(hex)Sortilège/$, je crée une Stack vierge. Les Actions manipulent le dessus de cette Stack.", "8": "$(li)Les Entités, comme moi-même, les poulets et les wagons;$(li)Les Influences, des Iotas qui représentent des idées abstraites variées comme l'absence de données : ($(thing)Null/$) ou juste du non-sens : ($(thing)Déchet/$).$(li)Les Runes elles-mêmes, utilisées pour créer des Catalyseurs et autres objets magiques, ainsi que des exploits impressionnants comme des $(italic)Sortilèges qui lancent d'autres Sortilèges/$. $(li)Une Liste de plusieurs éléments parmis ceux mentionnés plus haut, combiné en un seul Iota.", - "10": "Mis-à-part ça, on dirait que personne n'a fait beaucoup de recherches sur la valeur $(italic)exacte/$ en Média de n'importe quel morceau d'$(l:items/amethyst)$(item)améthyste/$. D'autant que je le sache, un $(l:items/amethyst)$(item)éclat d'améthyste/$ vaut cinq $(l:items/amethyst)$(item)poussières d'améthyste/$ et une $(l:items/amethyst)$(item)améthyste chargée/$ en vaut dix.$(br2)Bizarrement, on dirait qu'il n'y a pas d'autres forme d'$(l:items/amethyst)$(item)améthyste/$ adaptée à la conception de $(#b38ef3)Sortilèges/$. Je suspecte que les blocs entiers ou les amas de cristaux sont trop solides pour être aisément converti en $(#b38ef3)Média/$.", - "11": "Il est aussi important de noter que chaque Action va consommer le $(#b38ef3)Média/$ dont il a besoin immédiatement, au lieu de tout prendre d'un coup lorsque le Sortilège se lance. D'ailleurs, une Action consommera toujours des objets entiers-- une Action qui ne requiert qu'une $(l:items/amethyst)$(item)poussière d'améthyste/$ consommera une $(l:items/amethyst)$(item)améthyste chargée/$ entière si c'est la seule chose dont je dispose dans mon inventaire.$(br2)Il serait donc judicieux d'aussi apporter de la poussière pour la conception de Sortilèges-- Mais qui ne tente rien, n'a rien...", + "10": "Mis-à-part ça, on dirait que personne n'a fait beaucoup de recherches sur la valeur $(italic)exacte/$ en Média de n'importe quel morceau d'$(l:items/amethyst)$(item)améthyste/$. D'autant que je le sache, un $(l:items/amethyst)$(item)éclat d'améthyste/$ vaut cinq $(l:items/amethyst)$(item)poussières d'améthyste/$ et une $(l:items/amethyst)$(item)améthyste chargée/$ en vaut dix.$(br2)Bizarrement, on dirait qu'il n'y a pas d'autres forme d'$(l:items/amethyst)$(item)améthyste/$ adaptée à la conception de $(hex)Sortilèges/$. Je suspecte que les blocs entiers ou les amas de cristaux sont trop solides pour être aisément converti en $(media)Média/$.", + "11": "Il est aussi important de noter que chaque Action va consommer le $(media)Média/$ dont il a besoin immédiatement, au lieu de tout prendre d'un coup lorsque le Sortilège se lance. D'ailleurs, une Action consommera toujours des objets entiers-- une Action qui ne requiert qu'une $(l:items/amethyst)$(item)poussière d'améthyste/$ consommera une $(l:items/amethyst)$(item)améthyste chargée/$ entière si c'est la seule chose dont je dispose dans mon inventaire.$(br2)Il serait donc judicieux d'aussi apporter de la poussière pour la conception de Sortilèges-- Mais qui ne tente rien, n'a rien...", "13": "Peut-être que quelque chose a changé après tout. Lors de mes expérimentations, je n'y suis jamais parvenu ; si je tombe à court de $(media)média/$, le sort échouera juste, comme si une barrière l'empêchait de me blesser.$(br2)Il serait intéressant de creuser au plus profond de ce mystère, mais je suppose que pour l'instant elle me gardera en sécurité.", "14": "J'ai aussi découvert un court texte amusant qui expliquerait pourquoi tant de practiciens de la magie en général finissent par perdre la tête, que j'apprécierai sûrement comme de la petite lecture de loisir non canonique de ce monde. $(br2)$(italic)Avertissement : légère horreur corporelle et éléments suggestifs./$", "14.link_text": "Blog de Goblin Punch", "15": "Enfin, il semblerait que les Sorts aient une limite dans leur portée, environ 32 blocs de distance par rapport à ma position. Essayer d'affecter quoi que ce soit en dehors de cette zone causera l'échec de mon Sort.$(br2) Malgré ça, si j'ai la référence d'un Joueur, je peux l'atteindre de n'importe où. Bon, ça ne marche que sur eux directement par contre ; je ne peux pas utiliser ce fait pour affecter le monde autour d'eux s'ils sont en dehors de ma portée.$(br)Je devrais faire bien attention avant de donner une référence comme ça. Si un ensorceleur bienveillant pourrait l'utiliser sagement et avec diligence, j'en tremble d'imaginer ce que quelqu'un de malintentionné pourrait en faire.", }, couldnt_cast: { - "3": "... Après mûre réflexion... J'ai découvert un changement dans mon corps .$(p)Il semblerait qu'à la place d'utiliser de l'$(l:items/amethyst)$(item)améthyste/$, je suis maintenant capable de lancer des Sorts en utilisant ma propre force vitale et mentale-- exactement comme dans les légendes d'autrefois .$(p)Maintenant que j'y pense, je ne suis pas sûr de savoir pourquoi j'en suis capable. C'est juste que... la vérité-science-fardeau a toujours été là, et je peux la voir clairement désormais . Je la connais . Je l'endure .$(br2)Bienheureusement, je suis également bien conscient de mes limites-- Je pense avoir accès à approximativement deux cristaux d'$(l:items/amethyst)$(item)améthyste chargée/$ de $(#b38ef3)Média/$ lorsque ma santé est à son sommet.", - "1": "Argh! Pourquoi est-ce qu'Elle ne me laisse pas lancer le Sort ?!$(br2)Le parchemin que j'ai trouvé résonne d'authenticité. Je peux le $(italic)sentir/$ vibrer dans le parchemin-- la Rune est vraie, ou du moins aussi vraie qu'une Rune peut l'être. Le Sort est $(italic)juste là/$.$(p)Mais on dirait qu'elle se cache de l'autre côté d'une sorte de voile. Je l'ai appelé-- il a essayé de se manifester-- mais il ne $(italic)POUVAIT PAS/$.", + "3": "... Après mûre réflexion... J'ai découvert un changement dans mon corps .$(p)Il semblerait qu'à la place d'utiliser de l'$(l:items/amethyst)$(item)améthyste/$, je suis maintenant capable de lancer des Sorts en utilisant ma propre force vitale et mentale-- exactement comme dans les légendes d'autrefois .$(p)Maintenant que j'y pense, je ne suis pas sûr de savoir pourquoi j'en suis capable. C'est juste que... la vérité-science-fardeau a toujours été là, et je peux la voir clairement désormais. Je la connais. Je l'endure .$(br2)Bienheureusement, je suis également bien conscient de mes limites-- Je pense avoir accès à approximativement deux cristaux d'$(l:items/amethyst)$(item)améthyste chargée/$ de $(media)Média/$ lorsque ma santé est à son sommet.", + "1": "Argh ! Pourquoi est-ce qu'Elle ne me laisse pas lancer le Sort ?!$(br2)Le parchemin que j'ai trouvé résonne d'authenticité. Je peux le $(italic)sentir/$ vibrer dans le parchemin-- la Rune est vraie, ou du moins aussi vraie qu'une Rune peut l'être. Le Sort est $(italic)juste là/$.$(p)Mais on dirait qu'elle se cache de l'autre côté d'une sorte de voile. Je l'ai appelé-- il a essayé de se manifester-- mais il ne $(italic)POUVAIT PAS/$.", "2": "On dirait que la barrière s'est légèrement affaiblie avec la force que j'ai exercé qur le Sort ; pourtant malgré tous mes efforts-- ma concentration la plus profonde, mon améthyste la plus pure, mes dessins les plus précis-- La barrière $(italic)refuse/$ de se laisser traverser. Ça me rend dingue.$(p)C'est $(italic)ici/$ que mes recherches s'arrêtent ? Maudit par mon impuissance, forcé d'abandonner les pouvoirs qui me reviennent de droit?$(br2)Je dois respirer un bon coup. Je devrais méditer sur ce que j'ai appris, même si ce n'était pas grand-chose...", "4": "J'en tremble rien qu'à l'idée-- J'ai gardé ma psyché intacte jusqu'à maintenant, dans mes recherches. Mais le fait est-- Je forme une moitié d'un lien précaire.$(p)Je suis connecté à une autre moitié-- une moitié dont les frontières ont faibli à cause de ce traumatisme. Un endroit où de simples Actions écrivent une gloire éternelle.$(p)Ai-je vraiment tord de vouloir y accéder pour mes fins ?", }, @@ -770,9 +770,9 @@ "1": "Les gens distraits attachent parfois un bout de ficelle à leur doigt pour les aider à se rappeler de quelque chose d'important. Je pense pouvoir utiliser cette idée dans mon art. En nouant du fil d'une façon spécifique, je devrais pouvoir conserver un iota stable, en dehors de ma Stack.$(br2)J'appellerai mon invention le $(item)Nœud-Pensée/$.", }, spellcircles: { - "2": "Pour commencer le rituel j'ai besoin d'un $(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$ pour créer une vague de $(#b38ef3)Média/$ auto-suffisante. Cette vague voyage au travers d'$(l:items/slate)$(item)slates/$ ou d'autres blocks adaptés, activant chaque rune qu'elle rencontre.$(br2)S'il n'y a aucun moyen pour la vague de rejoindre l'$(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$, le rituel échouera immédiatement. Il faut également prendre en compte que la direction dans laquelle la vague sort d'un block DOIT être claire, ou le rituel échouera au block avec trop de voisins.", - "4": "Miracle parmi les miracles, le cercle ne consommera ni le $(#b38ef3)Média/$ de mon inventaire ni de mon esprit. A la place, des éclats cristallisés de $(#b38ef3)Média/$ doivent être fournis à l'$(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$ via un entonnoir, ou des méthodes similaires.$(br2)L'utilisation d'une $(l:items/lens)$(item)Lentille Divinatoire/$ montrera combien de $(#b38ef3)Média/$ est contenu dans l'$(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$, en équivalent de poussière.", - "7": "J'ai aussi trouvé un croquis d'un Cercle de Sorts utilisé par les anciens enfoui quelque part dans mes notes . Sur l'autre page se trouve ma copie (bien que de piètre qualité) de celui-ci .$(br2)Les runes là-dessus auraient été éxécutées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par le $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Reflet de l'Esprit/$ et en se terminant par $(l:patterns/great_spells/teleport#hexcasting:teleport/great)$(action)Téléportation Supérieure/$.", + "2": "Pour commencer le rituel j'ai besoin d'un $(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$ pour créer une vague de $(media)Média/$ auto-suffisante. Cette vague voyage au travers d'$(l:items/slate)$(item)slates/$ ou d'autres blocks adaptés, activant chaque rune qu'elle rencontre.$(br2)S'il n'y a aucun moyen pour la vague de rejoindre l'$(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$, le rituel échouera immédiatement. Il faut également prendre en compte que la direction dans laquelle la vague sort d'un block DOIT être claire, ou le rituel échouera au block avec trop de voisins.", + "4": "Miracle parmi les miracles, le cercle ne consommera ni le $(media)Média/$ de mon inventaire ni de mon esprit. A la place, des éclats cristallisés de $(media)Média/$ doivent être fournis à l'$(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$ via un entonnoir, ou des méthodes similaires.$(br2)L'utilisation d'une $(l:items/lens)$(item)Lentille Divinatoire/$ montrera combien de $(media)Média/$ est contenu dans l'$(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$, en équivalent de poussière.", + "7": "J'ai aussi trouvé un croquis d'un Cercle de Sorts utilisé par les anciens enfoui quelque part dans mes notes. Sur l'autre page se trouve ma copie (bien que de piètre qualité) de celui-ci.$(br2)Les runes là-dessus auraient été éxécutées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par le $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Reflet de l'Esprit/$ et en se terminant par $(l:patterns/great_spells/teleport#hexcasting:teleport/great)$(action)Téléportation Supérieure/$.", "teleport_circle.title": "Cercle de Téléportation", "1": "Je SAIS à quoi servent les $(l:items/slate)$(item)ardoises/$. Les grands assemblages perdus au cours du temps. Les runes inscrites sur elles peuvent être activées en suivant une séquence, automatiquement. Pouvoir et pensées se répercutent au travers, une par une par une par une par une au travers et au travers et AU TRAVERS ET -- Je ne dois pas je ne dois pas je devrais savoir qu'il ne faut pas penser comme ça.", "3": "Le résultat, c'est que les bordures du \"Cercle\" Runique peuvent être de n'importe quelle forme, concave ou convexe, et peuvent être orientées dans n'importe quel sens. En fait, avec l'aide de certains blocs, il est possible de réaliser un Cercle Runique qui s'étend sur trois dimensions. Je doute qu'une telle bizarrerie soit particulièrement utile, mais je dois m'autoriser un peu de légèreté futile pour encourager mon vulgaire esprit à continuer son travail.", @@ -780,9 +780,9 @@ "6": "Il y a aussi une limite dans le nombre de blocs que la vague peut traverser avant de s'étioler, mais ce nombre est assez grand pour que je doute avoir le moindre problème.$(br2)À l'inverse, il y a aussi certaines actions qui ne peuvent être utilisées que depuis un cercle. Heureusement, aucune d'entre elles ne sont mes sorts ; Il semblerait qu'elles n'aient à faire qu'avec les composants du cercle lui-même. Mes notes à ce sujet se trouvent $(l:patterns/circle)ici/$.", }, impetus: { - "1": "La fluctuation de $(#b38ef3)Média/$ nécessaire pour activer un Cercle de Sorts est complexe. Même les mortels avec les yeux les plus aiguisés et les mains les plus agiles ne pourrait pas servir d'$(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$ et tisser le $(#b38ef3)Média/$ en l'ouroboros auto-suffisant nécessaire.$(br2)Le problème c'est que l'esprit est trop rempli d'autres $(italics)pensées parasites/$ inutiles.", + "1": "La fluctuation de $(media)Média/$ nécessaire pour activer un Cercle de Sorts est complexe. Même les mortels avec les yeux les plus aiguisés et les mains les plus agiles ne pourrait pas servir d'$(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$ et tisser le $(media)Média/$ en l'ouroboros auto-suffisant nécessaire.$(br2)Le problème c'est que l'esprit est trop rempli d'autres $(italics)pensées parasites/$ inutiles.", "3": "Il y a plusieurs solutions à cette énigme : en utilisant des techniques de méditation il est possible d'apprendre à vider son esprit, même si je ne suis pas sûr qu'un esprit suffisamment vide pour activer un Cercle peut se concentrer assez fort pour mener la tâche à bien. $(br2)Certaines substances douteuses peuvent créer un effet similaire, mais je ne sais rien sur elles et je n'ai pas l'intention d'apprendre. Je ne peux pas compter sur les procédés chimiques de mon cerveau.", - "4": "La solution que je compte utiliser donc, c'est spécialiser une psyché. Je vais la libérer de la tyrannie des nerfs, couper toutes ses sorties à part quelques délicats appareils de manipulation de $(#b38ef3)Média/$, cautériser toutes ses entrées mais le signal pour commencer son travail. $(br2)Le processus de $(l:greatwork/brainsweeping)$(action)transfusion de psyché/$ dont je suis maintenant intimement familier fera parfaitement l'affaire ; l'esprit d'un villageois est suffisamment complexe pour faire le travail, mais pas assez pour résister l'information.", + "4": "La solution que je compte utiliser donc, c'est spécialiser une psyché. Je vais la libérer de la tyrannie des nerfs, couper toutes ses sorties à part quelques délicats appareils de manipulation de $(media)Média/$, cautériser toutes ses entrées mais le signal pour commencer son travail. $(br2)Le processus de $(l:greatwork/brainsweeping)$(action)transfusion de psyché/$ dont je suis maintenant intimement familier fera parfaitement l'affaire ; l'esprit d'un villageois est suffisamment complexe pour faire le travail, mais pas assez pour résister l'information.", impetus_look: "Un $(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus de Fléchier/$ s'active après avoir été observé pendant un temps.", "2": "Sur un... plan métaphysique -- Je dois faire attention avec ce genre de pensées, je ne dois pas me perdre, je suis devenu trop précieux -- déplacer le $(media)média/$ déplace l'esprit, et l'esprit doit être déplacé pour que le processus fonctionne. Mais l'esprit est trop $(italic)lourd/$ avec toutes ses pensées pour se déplacer avec assez d'agilité.$(br2)C'est comme si un artisan tentait de réparer une montre avec des moufles.", empty_impetus: "Premièrement, le berceau. Bien que cela ne remplace pas $(l:greatwork/impetus)$(item)Impetus/$, le flot de $(media)média/$ dans un cercle ne sortira que par le côté pointé par les flèches. Cela me permet de changer le plan dans lequel le flot s'écoule, par exemple.", @@ -795,22 +795,22 @@ casting: { iotas: { "3": "Généralement, je fournis des Iotas à des Actions. Par exemple, prenons $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:explode)$(action)Explosion/$. Ce Sort nécessite un Iota numérique, pour indiquer sa force, et un Iota vectoriel, pour indiquer sa position.$(br2)Ou alors, prenons $(l:patterns/basic#hexcasting:get_pos)$(action)Purification de la Boussole/$. Il prend un Iota d'Entité et le transforme en un Iota vectoriel, qui représente la position de cette entité.", - "1": "Les \"noms\" dans la langue de Mère Nature sont appelés des $(thing)Iotas/$. Au niveau le plus bas, la Sorcellerie est l'art de manipuler les Iotas.$(br2)Il existe de nombreuses variétés d'Iotas:$(li)Les Nombres (que certaines légendes appelent \"doubles\").$(li)Les Vecteurs, une collection de trois nombres qui représentent une position, un mouvement ou une direction.$(li)Les Booléens ou juste \"bool\" pour faire court, qui représentent un Vrai ou un Faux abstrait.$(li)Les Entités, comme moi-même, les poulets et les wagons.", + "1": "Les \"noms\" dans la langue de Mère-Nature sont appelés des $(thing)Iotas/$. Au niveau le plus bas, la Sorcellerie est l'art de manipuler les Iotas.$(br2)Il existe de nombreuses variétés d'Iotas:$(li)Les Nombres (que certaines légendes appelent \"doubles\").$(li)Les Vecteurs, une collection de trois nombres qui représentent une position, un mouvement ou une direction.$(li)Les Booléens ou juste \"bool\" pour faire court, qui représentent un Vrai ou un Faux abstrait.$(li)Les Entités, comme moi-même, les poulets et les wagons.", "2": "$(li)Les Influences, des Iotas qui représentent des idées abstraites variées comme l'absence de données ($(thing)Null/$) ou du juste du non-sens ($(thing)Déchet/$).$(li)Les Runes elles-mêmes, utilisées pour créer des Catalyseurs et autres objets magiques, ainsi que des exploits impressionnants comme des $(italic)Sortilèges qui lancent d'autres Sortilèges/$. $(li)Une Liste de plusieurs éléments parmis ceux mentionnés plus haut, combiné en un seul Iota.", }, grid: { - "1": "Je fournis généralement mes Runes à Mère Nature grâce à mon $(l:items/staff)$(item)Sceptre/$ . Quand j'appuie sur $(thing)$(k:use)/$ avec un Sceptre dans l'une de mes mains une Grille hexagonale de petits points apparait devant mes yeux. Je peux ensuite cliquer et glisser de point en point pour tracer et relâcher pour terminer de dessiner mes Runes . $(br2) Une fois la Rune relâchée, elle est exécutée (voir chapitre suivant) .", + "1": "Je fournis généralement mes Runes à Mère-Nature grâce à mon $(l:items/staff)$(item)Sceptre/$. Quand j'appuie sur $(thing)$(k:use)/$ avec un Sceptre dans l'une de mes mains une grille hexagonale de petits points apparait devant mes yeux. Je peux ensuite cliquer et glisser de point en point pour tracer et relâcher pour terminer de dessiner mes Runes. $(br2) Une fois la Rune relâchée, elle est exécutée (voir chapitre suivant).", "2": "Appuyer sur $(thing)$(k:escape)/$ enregistre et ferme la Grille ; lorsque j'utilise mon Sceptre à nouveau, toutes mes Runes et tous mes Iotas y seront toujours. $(br2) Si je souhaite reprendre mon Sortilège de zéro, je peux réinitialiser ma Grille en m'accroupissant lors de son ouverture.", }, "patterns&actions": { - "1": "Les $(thing)Runes/$ sont des chemins tracés dans la Grille de $(#b38ef3)Média/$. Je pense que la géométrie à six côtés caractéristique de mon art doit être ce qui lui a donné son nom : l'Ésométrie... ou l'Isotérie... ? Laisse tomber, appelons ça juste Sorcellerie... Sobre, concis, approprié. $(br2)$Toujours est-il que ces Runes $(italic)produisent/$ des $(thing)Actions.", - "2": "La subtilité est similaire à celle qui distingue les $(italic)mots/$ de leur $(italic)signification/$. N'importe quel mélange aléatoire de lettres forme un mot, mais la plupart d'entre eux (comme \"xnopyt\") ne veulent rien dire. Pareillement, n'importe quel gribouillage tracé maladroitement dans le $(#b38ef3)Média/$ est $(italic)techniquement/$ une Rune, mais la plupart d'entre elles ne feront rien.", - "3": "Les Actions sont un peu comme des commandes pour les grand systèmes qui gouvernent l'univers (que j'ai vu de nombreux textes personifier en \"Mère Nature.\"). En général, elles font une des choses suivantes:$(li)Rassembler des informations sur le monde, comme la position d'une Entité.$(li)Manipuler l'information rassemblée, comme trouver la distance entre deux positions.$(li)Déclencher un effet magique sur le monde, comme invoquer la foudre ou une explosion.$(br)Ces Actions là à la fin sont appelées \"Sorts\", et sont souvent ce qui attirent les gens vers cette discipline.", - "4": "Un $(#b38ef3)Sortilège/$, donc, est une séquence de Runes valides présentées à Mère Nature. Mère Nature les interpète une par une et si Elle comprend mon intention, elle change le monde en suivant ma volonté. (Ou du moins ce qu'elle pense être ma volonté)", - "5": "Même si certaines Actions peuvent être exécutées facilement, d'autres demandent un sacrifice sous forme de Média cristallisé. Je pense que le concentré d'énergie psychique est présenté comme un argument à Mère Nature, pour la convaincre de faire ce que je lui demande. La majorité des Sorts requièrent ce paiement mais certaines Actions normales l'exigent aussi.$(br2)J'ai archivé leur coût, si applicable, sur leurs pages respectives.", + "1": "Les $(thing)Runes/$ sont des chemins tracés dans la Grille de $(media)Média/$. Je pense que la géométrie à six côtés caractéristique de mon art doit être ce qui lui a donné son nom : l'Ésométrie... ou l'Isotérie... ? Laisse tomber, appelons ça juste Sorcellerie... Sobre, concis, approprié. $(br2)$Toujours est-il que ces Runes $(italic)produisent/$ des $(thing)Actions.", + "2": "La subtilité est similaire à celle qui distingue les $(italic)mots/$ de leur $(italic)signification/$. N'importe quel mélange aléatoire de lettres forme un mot, mais la plupart d'entre eux (comme \"xnopyt\") ne veulent rien dire. Pareillement, n'importe quel gribouillage tracé maladroitement dans le $(media)Média/$ est $(italic)techniquement/$ une Rune, mais la plupart d'entre elles ne feront rien.", + "3": "Les Actions sont un peu comme des commandes pour les grand systèmes qui gouvernent l'univers (que j'ai vu de nombreux textes personnifier en \"Mère-Nature.\"). En général, elles font une des choses suivantes:$(li)Rassembler des informations sur le monde, comme la position d'une Entité.$(li)Manipuler l'information rassemblée, comme trouver la distance entre deux positions.$(li)Déclencher un effet magique sur le monde, comme invoquer la foudre ou une explosion.$(br)Ces Actions là à la fin sont appelées \"Sorts\", et sont souvent ce qui attirent les gens vers cette discipline.", + "4": "Un $(hex)Sortilège/$, donc, est une séquence de Runes valides présentées à Mère Nature. Mère-Nature les interprète une par une et si Elle comprend mon intention, elle change le monde en suivant ma volonté. (Ou du moins ce qu'elle pense être ma volonté)", + "5": "Même si certaines Actions peuvent être exécutées facilement, d'autres demandent un sacrifice sous forme de Média cristallisé. Je pense que le concentré d'énergie psychique est présenté comme un argument à Mère-Nature, pour la convaincre de faire ce que je lui demande. La majorité des Sorts requièrent ce paiement mais certaines Actions normales l'exigent aussi.$(br2)J'ai archivé leur coût, si applicable, sur leurs pages respectives.", }, overview: { - "1": "Je pense qu'il est toujours bon de démarrer du bon pied. Donc, j'ai compilé les Runes qui m'aideront à faire un $(#b38ef3)Sortilège/$ qui causera une modeste explosion à l'endroit où mon regard se pose. J'imagine qu'examiner le fonctionnement de ce $(#b38ef3)Sortilège/$ me sera un bon exercice.", + "1": "Je pense qu'il est toujours bon de démarrer du bon pied. Donc, j'ai compilé les Runes qui m'aideront à faire un $(hex)Sortilège/$ qui causera une modeste explosion à l'endroit où mon regard se pose. J'imagine qu'examiner le fonctionnement de ce $(hex)Sortilège/$ me sera un bon exercice.", }, }, vectors: { @@ -822,14 +822,14 @@ "4": "Si j'ai un Vecteur qui représente la position d'un bloc et que je souhaite cibler le bloc au-dessus de lui, je dois augmenter la composante Y de mon Vecteur de 1. Je peux faire cela en prenant un second Vecteur de valeur (0, 1, 0) et en l'ajoutant au premier. De la même façon, si je souhaite cibler quelque chose se trouvant à deux blocs vers l'est, je pourrais ajouter un second Vecteur de valeur (2, 0, 0). Ces deux nouveaux Vecteurs représentent un $(o)décalage/$ d'une position à une nouvelle position.", "5": "Il est à noter que même si les Vecteurs de position et ceux de décalage représentent des concepts différents, il n'y a pas de différence fondamentale entre eux - tous les Vecteurs sont simplement un ensemble de nombres. Dans les faits, je pourrais même considérer que tous mes Vecteurs sont d'un type ou d'un autre selon mes envies : une position n'est après tout qu'un décalage depuis l'origine du monde, et un décalage n'est qu'une position relative à un point de départ arbitraire.", "6": "Les Vecteurs possèdent deux caractéristiques importantes : La magnitude (ou longueur) et sa direction (ou orientation). En considérant un Vecteur comme un déplacement, la magnitude serait la distance parcourue et sa direction le sens du déplacement.", - "7": "Il y a plusieurs méthodes pour manipuler des Vecteurs. Comme décrit précédemment, je peux les additionner, ce qui additionne les composantes X, Y et Z respectives des deux Vecteurs. Il en va de même pour la soustraction - à noter que soustraire un Vecteur de position à un autre résultera exactement en le Vecteur de décalage nécessaire pour me déplacer de la première position à la seconde.$(br2)Multiplier et diviser deux Vecteurs n'est pas aussi simple. Je peux trouver plus d'informations à ce sujet $(l:https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors-dot-product.html)here/$ and $(l:https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors-cross-product.html)ici/$.", + "7": "Il y a plusieurs méthodes pour manipuler des Vecteurs. Comme décrit précédemment, je peux les additionner, ce qui additionne les composantes X, Y et Z respectives des deux Vecteurs. Il en va de même pour la soustraction - à noter que soustraire un Vecteur de position à un autre résultera exactement en le Vecteur de décalage nécessaire pour me déplacer de la première position à la seconde.$(br2)Multiplier et diviser deux Vecteurs n'est pas aussi simple. Je peux trouver plus d'informations à ce sujet $(l:https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors-dot-product.html)ici/$ et $(l:https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors-cross-product.html)là/$.", "8": "Je peux aussi multiplier ou diviser un Vecteur par un Nombre pour le $(o)redimensionner/$. Cela multipliera ou divisera les trois composants du Vecteur par ce nombre.$(br2)Tant que le Nombre est positif, cela modifiera la longueur du Vecteur sans affecter son orientation. Si le Nombre est négatif, la longueur sera affectée de la même manière, mais l'orientation sera totalement inversée.", "11": "Pour comprendre les concepts les plus avancés sur les Vecteurs, il serait sage d'effectuer des recherches plus poussées que ce que contient mon carnet. La vidéo ci-dessous peut me servir de référence.", "11.link_text": "3blue1brown", }, basics_pattern: { raycast: { - "2": "S'il ne trouve pas de cible, les Vecteurs se combineront en $(thing)Null/$ . $(br2)Une séquence familière de Runes, connue sous le nom de \"Formule du Rayon Cible\", est $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Reflet de l'Esprit/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Purification de la Boussole/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Reflet de l'Esprit/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_entity_look)$(action)Purification de l'Alidade/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Distillation de l'Archer/$. Ensembles, ils renvoient la position du bloc que je regarde sous forme de Vecteur.", + "2": "S'il ne trouve pas de cible, les Vecteurs se combineront en $(thing)Null/$. $(br2)Une séquence familière de Runes, connue sous le nom de \"Formule du Rayon Cible\", est $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Reflet de l'Esprit/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Purification de la Boussole/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Reflet de l'Esprit/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_entity_look)$(action)Purification de l'Alidade/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Distillation de l'Archer/$. Ensembles, ils renvoient la position du bloc que je regarde sous forme de Vecteur.", "1": "Combine deux Vecteurs (une position et une direction) en la réponse à la question : Si je me tiens à cette position et que je regarde dans cette direction, quel bloc serais-je en train d'observer ? Coûte une quantité négligeable de $(media)Média/$.", }, "raycast/axis": { @@ -838,13 +838,13 @@ }, "raycast/entity": "Similaire à la $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Distillation de l'Archer/$, mais renvoie à la place $(italic)l'entité/$ que je regarde. Coûte une quantité négligeable de $(media)Média/$.", get_entity_look: "Transforme une entité dans la Stack en la direction qu'elle est en train de regarder, sous la forme d'un Vecteur unitaire.", - get_caster: "M'ajoute moi, l'ensorceleur, sur la Stack.", + get_caster: "M'ajoute moi, l'Ensorceleur, sur la Stack.", "entity_pos/eye": "Transforme une Entité sur la Stack en la position de ses yeux. Je devrais l'utiliser sur moi-même.", "entity_pos/foot": "Transforme une Entité sur la Stack en la position de ses pieds. Je devrais l'utiliser sur les autres Entités.", print: "Me révèle l'Iota au sommet de la Stack.", get_entity_height: "Transforme un Entité dans la Stack en sa taille.", get_entity_velocity: "Transforme une Entité dans la Stack en la direction dans laquelle elle se déplace, avec la vitesse de ce déplacement comme magnitude..", - get_media: "Pousse la quantité de $(#b38ef3)Média/$ disponible pour le Sortilège actuel, en unités de $(l:items/amethyst)$(item)poussière d'améthyste/$.", + get_media: "Pousse la quantité de $(media)Média/$ disponible pour le Sortilège actuel, en unités de $(l:items/amethyst)$(item)poussière d'améthyste/$.", }, interop: { gravity: { @@ -853,16 +853,16 @@ "1": "J'ai découvert des actions qui permettent de définir ou de récupérer la gravité affectant une entité. Je les trouve vraiment intéressantes, si ce n'est un peu nauséeuses.$(br2)Surprenamment, alors que les sorts de $(l:patterns/spells/flight)$(action)Vol/$ sont limités en portée ou en durée, et malgré les similarités avec la manipulation gravitationnelle, ceux-ci ne sont pas limités de la même façon. Ca me laisse perplexe de pourquoi... Peut-être que la développeuse du mod voulait que les joueurs s'amusent, pour une fois.", }, pehkui: { - set: "Définit la taille de l'entité, en proportion de sa taille normale. Coûte environ un $(item)Éclat d'Améthyste/$.", + set: "Définit la taille de l'entité, en proportion de sa taille normale. Coûte environ un $(item)éclat d'améthyste/$.", get: "Récupère la taille d'une entité, en proportion de sa taille normale. Pour la majorité des entités, ce sera 1 (taille normale).", "1": "J'ai découvert des méthodes pour changer la taille des entités, mais aussi pour savoir à quel point elles sont plus grandes ou petites que la normale.", }, "3": "Enfin, si je me prends d'intérêt pour l'Histoire et les contes de ce monde, je ne pense pas qu'une note compilée en examinant ces interactions devrait être considérée comme plus que de légères broutilles.", - "2": "Je devrais gardedr en tête, néanmoins, que Mère Nature a fait moins attention en créant cette partie de l'art ; il faut s'attendre à d'étranges comportements et des bugs. Je suis sûr que la développeuse du mod fera de son mieux pour les corriger mais je dois bien garder en tête qu'ils sont un passe-temps frivole à ses yeux.$(br2)Je vais aussi sûrement trouver des problèmes d'équilibrages dans les coûts et effets des pouvoirs cross-mods. Dans ce cas, j'imagine que c'est à moi de faire preuve de responsabilité et de ne pas les exploiter.", + "2": "Je devrais garder en tête, néanmoins, que Mère-Nature a fait moins attention en créant cette partie de l'art ; il faut s'attendre à d'étranges comportements et des bugs. Je suis sûr que la développeuse du mod fera de son mieux pour les corriger mais je dois bien garder en tête qu'ils sont un passe-temps frivole à ses yeux.$(br2)Je vais aussi sûrement trouver des problèmes d'équilibrages dans les coûts et effets des pouvoirs cross-mods. Dans ce cas, j'imagine que c'est à moi de faire preuve de responsabilité et de ne pas les exploiter.", "1": "L'art de la Sorcellerie est versatile. Si je trouve que le monde a été $(italic)modifié/$ par certains pouvoirs il est alors possible d'utiliser la Sorcellerie en harmonie avec ces modifications.", }, abacus: { - "1": "Malgré l'existence de $(l:patterns/numbers)$(action)runes pour dessiner des nombres/$, je les trouve, disons ... pénibles, pour ne pas dire davantage . $(br2)Bienheureusement, les antiques maîtres de cet art ont inventé un appareil particulièrement ingénieux qu'ils appelaient un $(l:items/abacus)$(item)Abaque/$ qui fournit des nombres à ma sorcellerie . Je le règle simplement au nombre que je désire, puis je lis sa valeur en lançant $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Reflet du Scribe/$, exactement comme un $(l:items/thought_knot)$(item)Noeud-Pensée/$ ou un $(l:items/focus)$(item)Focus/$ .", + "1": "Malgré l'existence de $(l:patterns/numbers)$(action)runes pour dessiner des nombres/$, je les trouve, disons... pénibles, pour ne pas dire davantage. $(br2)Bienheureusement, les antiques maîtres de cet art ont inventé un appareil particulièrement ingénieux qu'ils appelaient un $(l:items/abacus)$(item)Abaque/$ qui fournit des nombres à ma sorcellerie. Je le règle simplement au nombre que je désire, puis je lis sa valeur en lançant $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Reflet du Scribe/$, exactement comme un $(l:items/thought_knot)$(item)Noeud-Pensée/$ ou un $(l:items/focus)$(item)Focus/$.", "crafting.desc": "$(italic)Les mathématiques ? C'est pour les crânes d'oeuf !/$", "2": "Pour en utiliser un, il suffit que je le tienne, que je m'accroupisse et que je défile avec ma souris. S'il est dans ma main principale, le nombre sera incrémenté (ou décrémenté) de 1, ou 10 si je suis aussi en train d'appuyer sur $(k:sprint). Dans mon autre main, à l'inverse, le nombre sera changé de 0.1, ou 0.001 si j'appuie sur $(k:sprint).$(br2)Je peux aussi secouer l'Abaque pour le remettre à zéro en faisant un clic droit en étant accroupi.", }, @@ -871,7 +871,7 @@ "readable/entity": "Un peu comme $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Reflet de l'Auditeur/$, mais vérifie la lisibilité d'une entité plutôt que celle de l'objet dans mon autre main .", "writable/entity": "Un peu comme $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Reflet de l'Évaluateur/$, mais vérifie l'écrivabilité d'une entité plutôt que celle de l'objet dans mon autre main .", "write/entity": "Similaire au $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Gambit du Scribe/$, mais l'iota est écrit dans une entité au lieu de l'objet dans mon autre main.$(br2)Détail intéressant à noter, il semblerait que je ne puisse pas écrire mon Vrai Nom en utilisant ce sort. J'ai l'intuition que cela aurait pu être dangereux si c'était possible.", - local: "Les objets ne sont pas les seuls endroits où je peux stocker des informations. Je peux également stocker des informations dans le $(#b38ef3)Média/$ du $(#b38ef3)Sortilège/$ lui-même, comme avec la stack, mais séparément. Les textes en parlent sous le nom d'$(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Esprit de Corvus/$. Il ne contient qu'un seul iota, comme le ferait un $(l:items/focus)$(item)Focus/$, et comme lui commence avec la valeur $(thing)Null/$. Il est préservé entre les iterations du $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Gambit de Thoth/$, mais ne dure que le temps du $(#b38ef3)Sortilège/$ dont il fait partie. Lorsque je finis de concevoir mon $(#b38ef3)Sortilège/$, la valeur sera perdue.", + local: "Les objets ne sont pas les seuls endroits où je peux stocker des informations. Je peux également stocker des informations dans le $(media)Média/$ du $(hex)Sortilège/$ lui-même, comme avec la stack, mais séparément. Les textes en parlent sous le nom d'$(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Esprit de Corvus/$. Il ne contient qu'un seul iota, comme le ferait un $(l:items/focus)$(item)Focus/$, et comme lui commence avec la valeur $(thing)Null/$. Il est préservé entre les iterations du $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Gambit de Thoth/$, mais ne dure que le temps du $(hex)Sortilège/$ dont il fait partie. Lorsque je finis de concevoir mon $(hex)Sortilège/$, la valeur sera perdue.", "read/local": "Copie l'iota présent dans l'$(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Esprit de Corvus/$, que je viens surement d'écrire avec le $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write/local)$(action)Gambit d'Huginn/$.", "1": "Cette section traite du stockage des $(thing)Iotas/$ dans des médiums plus permanents. Quasiment n'importe quel iota peut être stocké dans un objet approprié, comme un $(l:items/focus)$(item)Focus/$ ou un $(l:items/spellbook)$(item)Livre de Sorts/$, puis relu plus tard. Certain objets, comme l'$(l:items/abacus)$(item)Abaque/$, ne peuvent qu'être lus.$(br2)Les iotas sont généralement lus et écrits depuis l'autre main, mais il est aussi possible de le faire avec un objet laissé sur le sol en tant qu'entité objet, ou quand il est dans un cadre.", "2": "Il existe peut-être d'autres entités avec lesquelles je peux interagir de cette façon. Par exemple, un $(l:items/scroll)$(item)Parchemin/$ suspendu à un mur permet de lire la rune inscrite dessus.$(br2)Cependant, il semblerait que je sois incapable de sauvegarder la référence d'un autre joueur, seulement la mienne. Je suppose que la référence à une entité est similaire à l'idée d'un Vrai Nom ; peut-être que Mère-Nature nous aide à garder nos Vrais Noms hors de mains mal intentionnées. Si je souhaite qu'un ami possède mon Vrai Nom, je peux créer un $(l:items/focus)$(item)Focus/$ et le lui offrir.", @@ -883,15 +883,15 @@ "write/local": "Supprime l'iota de la stack, et le sauvegarde dans l'$(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Esprit de Corvus/$, le stockant jusqu'à ce que j'arrête de concevoir le $(hex)Sortilège/$.", }, start_to_see: { - "1": "Les textes ne mentaient pas. Mère Nature a pris son dû.", - "2": "Ç... Ça...$(p)...c'était l'une des $(italic)pires/$ choses que j'ai $(italic)jamais/$ vécu. J'ai offert mon plan à Mère Nature, elle m'a rendu un sourire imperturbable et une sensation de déchirure en retour-- une partie de moi se faisait balayer comme de la poussière d'améthyste dans le vent.$(p) J'ai déjà de la chance d'avoir $(italic)survécu/$ alors avoir la lucidité nécessaire pour écrire ces mots-- Je dois déclarer cette affaire classée et vérifier plus attentivement avant de lancer plus de $(#b38ef3)Sortilèges/$. Je ne referai jamais une telle erreur.", + "1": "Les textes ne mentaient pas. Mère-Nature a pris son dû.", + "2": "Ç... Ça...$(p)...c'était l'une des $(italic)pires/$ choses que j'ai $(italic)jamais/$ vécu. J'ai offert mon plan à Mère-Nature, elle m'a rendu un sourire imperturbable et une sensation de déchirure en retour-- une partie de moi se faisait balayer comme de la poussière d'améthyste dans le vent.$(p) J'ai déjà de la chance d'avoir $(italic)survécu/$ alors avoir la lucidité nécessaire pour écrire ces mots-- Je dois déclarer cette affaire classée et vérifier plus attentivement avant de lancer plus de $(hex)Sortilèges/$. Je ne referai jamais une telle erreur.", "3": "... Mais. $(br2)Mais pour un bref instant, cette partie de moi... elle a $(italic)vu/$... $(l:greatwork/the_work)$(thing)quelque chose/$. Un endroit-- un modèle peut-être ? (De telles distinctions n'ont pas l'air de compter quand on parle de... ça.)$(p)Et une... une membrane-barrière-peau-frontière, qui me séparait d'un royaume de pure imagination-flux-lumière-énergie.Je me souviens-- J'ai vu- j'ai pensé- je me suis souvenu- j'ai ressenti-- la barrière se flouter sur les bords, juste un tout petit peu.$(p)Je voulais la $(italic)traverser./$", "4": "Je ne devrais pas. Je $(italic)sais/$ que je ne devrais pas. C'est dangereux. Trop dangereux. La force requise... J'aurais besoin de m'amener aux portes de la Mort elle-même en un $(italic)seul dessin/$. $(br2)Mais je suis. Si. $(italic)Proche du But/$. $(p)$(italic)Ceci/$est la culmination de mon art. C'est l'$(#54398a)Illumination/$que je cherchais à atteindre. $(br2)Je veux aller plus loin. J'ai besoin de le revoir. Je $(italic)vais/$ le revoir. $(p)Ai-je vraiment peur de perdre mon âme de mortel si je gagne une gloire immortelle en retour ?", }, whats_a_hex: { - "2": "En général, cela prend la forme d'une Liste d'Iotas de Rune, créée par les techniques décrites dans $(l:patterns/patterns_as_iotas)Runes d'Échappement/$. Avec mon $(#b38ef3)Sortilège/$ placé ainsi dans la Stack, je peux le lancer en utilisant des Runes de meta-évaluation comme le $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)Gambit d'Hermes/$, ou infuser cela dans un $(l:items/hexcasting)Catalyseur de Sortilèges/$ pour être réutilisé facilement.$(br2)À noter que cette Liste n'est pas différente de n'importe quel Iota de Liste - Je peux la manipuler, la sauvegarder dans des $(l:items/focus)objets de stockage/$ peut-être de manière $(l:items/thought_knot)permanente/$, ou même l'incorporer dans un autre $(#b38ef3)Sortilège/$.", - "1": "De base, un $(#b38ef3)Sortilège/$ est exactement comme décrit dans $(l:casting/101)Initiation à la Sorcellerie/$ : une séquence d'actions, faites en général avec pour but d'effectuer un quelconque effet sur le monde avec un ou plusieurs sorts.$(br2) Cette idée d'un $(#b38ef3)Sortilège/$ fonctionne bien pour de la concevoir sur le tas, mais si je souhaite archiver mon travail pour la gloire (ou juste réutiliser ce que j'ai déjà fait) j'aurai besoin de quelque chose de plus concret.", - "3": "Notons aussi que cette Liste n'a pas besoin d'être uniquement composées d'Iotas de Rune. Insérer des Iotas d'autres types dans mes $(#b38ef3)Sortilèges/$ finissent rarement bien, mais $(l:patterns/patterns_as_iotas#iota_embedding)certaines techniques/$ me permettent de le faire en toute sécurité. De plus, certains $(l:patterns/meta#hexcasting:eval/cc)Iotas spéciaux/$ peuvent être évalués directement comme n'importe quelle Rune.$(br2) Ceci dit, $(o)n'importe quelle/$ Liste d'Iotas peut techniquement compter comme un sortilège - - le seul prérequis étant de parvenir à la lancer.", + "2": "En général, cela prend la forme d'une Liste d'Iotas de Rune, créée par les techniques décrites dans $(l:patterns/patterns_as_iotas)Runes d'Échappement/$. Avec mon $(hex)Sortilège/$ placé ainsi dans la Stack, je peux le lancer en utilisant des Runes de meta-évaluation comme le $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)Gambit d'Hermes/$, ou infuser cela dans un $(l:items/hexcasting)Catalyseur de Sortilèges/$ pour être réutilisé facilement.$(br2)À noter que cette Liste n'est pas différente de n'importe quel Iota de Liste - Je peux la manipuler, la sauvegarder dans des $(l:items/focus)objets de stockage/$ peut-être de manière $(l:items/thought_knot)permanente/$, ou même l'incorporer dans un autre $(hex)Sortilège/$.", + "1": "De base, un $(hex)Sortilège/$ est exactement comme décrit dans $(l:casting/101)Initiation à la Sorcellerie/$ : une séquence d'actions, faites en général avec pour but d'effectuer un quelconque effet sur le monde avec un ou plusieurs sorts.$(br2) Cette idée d'un $(hex)Sortilège/$ fonctionne bien pour de la concevoir sur le tas, mais si je souhaite archiver mon travail pour la gloire (ou juste réutiliser ce que j'ai déjà fait) j'aurai besoin de quelque chose de plus concret.", + "3": "Notons aussi que cette Liste n'a pas besoin d'être uniquement composées d'Iotas de Rune. Insérer des Iotas d'autres types dans mes $(hex)Sortilèges/$ finissent rarement bien, mais $(l:patterns/patterns_as_iotas#iota_embedding)certaines techniques/$ me permettent de le faire en toute sécurité. De plus, certains $(l:patterns/meta#hexcasting:eval/cc)Iotas spéciaux/$ peuvent être évalués directement comme n'importe quelle Rune.$(br2) Ceci dit, $(o)n'importe quelle/$ Liste d'Iotas peut techniquement compter comme un sortilège - - le seul prérequis étant de parvenir à la lancer.", }, focus: { "1": "Un $(item)Focus/$ est comme un $(l:items/thought_knot)$(item)Noeud-Pensée/$, dans le sens qu'un iota peut être écrit ou lu depuis. Cependant, l'avantage d'un Focus est qu'il est $(italic)réutilisable/$. Si je fais une erreur avec l'iota que j'écris dans un $(item)Focus/$, je peux simplement lancer le $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Gambit du Scribe/$ une nouvelle fois et écrire par-dessus l'iota présent à l'intérieur.", @@ -940,7 +940,7 @@ }, further_notes: { "2": "Si un iota autre qu'une Rune est présent dans une liste censée être exécutée par le $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Gambit d'Hermes/$ ou n'importe quel autre Rune de meta-évaluation, cela résultera en un méchef. Cependant, cela peut être évité en utilisant les Runes décrites dans cette section.$(br2)Tout comme les iotas de Rune, les Runes décrites ici peuvent être utilisées pour \"échapper\" $(o)n'importe quel autre$() type d'iota. Ainsi, lorsque quelque chose tentera d'évaluer ces iotas, ils seront poussés dans la stack au lieu de provoquer un méchef.", - "3": "Cette technique peut être utile si je veux qu'un $(#b38ef3)Sortilège/$ puisse faire référence à un iota spécifique, comme un vecteur complexe ou une référence à une entité, sans avoir à le reconstruire ou l'obtenir à chaque fois.$(br2)Premièrement, pour obtenir un tel iota dans une liste de Runes, je peux soit utiliser une $(l:patterns/advanced_escaping#hexcasting:read_into_parens)$(action)Interjection/$ alors que je créé une liste, ou dessiner une Rune de substitution puis utiliser l'$(l:patterns/lists#hexcasting:replace)$(action)Exaltation du Chirurgien/$ pour la remplacer une fois que la liste sera créée.", + "3": "Cette technique peut être utile si je veux qu'un $(hex)Sortilège/$ puisse faire référence à un iota spécifique, comme un vecteur complexe ou une référence à une entité, sans avoir à le reconstruire ou l'obtenir à chaque fois.$(br2)Premièrement, pour obtenir un tel iota dans une liste de Runes, je peux soit utiliser une $(l:patterns/advanced_escaping#hexcasting:read_into_parens)$(action)Interjection/$ alors que je créé une liste, ou dessiner une Rune de substitution puis utiliser l'$(l:patterns/lists#hexcasting:replace)$(action)Exaltation du Chirurgien/$ pour la remplacer une fois que la liste sera créée.", title: "Notes complémentaires", "1": "Puisque $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Considération/$ agit immédiatement dans une $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Introspection/$ et $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Rétrospection/$, j'ai besoin d'en dessiner deux si je souhaite juste placer une $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Considération/$ dans la liste de runes. La première $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Considération/$ échappe le comportement spécial de la seconde, lui permettant d'aller dans la liste.$(br2)$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:runtime_escape)$(action)Contemplation/$, d'un autre côté, n'a besoin d'être dessinée qu'une seule fois, qu'importe la profondeur.", }, @@ -954,7 +954,7 @@ escape: "Similaire à une $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:runtime_escape)$(action)Contemplation/$, mais fonctionne même si elle est dessinée entre une $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Introspection/$ et une $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Rétrospection/$. Cela permet \"d'échapper\" d'autres runes qui fonctionnent entre $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Introspection/$ et $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Rétrospection/$, les rajoutant à la liste sans un quelconque effet.", }, meta: { - "halt.2": "Mais lorsque l'on combine ça avec le Gambit d'$(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Hermes/$ ou de $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Thoth/$, cela devient $(italics)beaucoup/$ plus intéressant. Ces Runes servent à \"contenir\" cet arrêt et, au lieu de mettre fin à tout le $(#b38ef3)Sortilège/$, ces gambits se terminent à la place. Cela peut être utilisé pour que le $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Gambit de Thoth/$ ne se lance pas sur tous les iotas fournis. Une porte de sortie à la folie, en soit.", + "halt.2": "Mais lorsque l'on combine ça avec le Gambit d'$(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Hermes/$ ou de $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Thoth/$, cela devient $(italics)beaucoup/$ plus intéressant. Ces Runes servent à \"contenir\" cet arrêt et, au lieu de mettre fin à tout le $(hex)Sortilège/$, ces gambits se terminent à la place. Cela peut être utilisé pour que le $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Gambit de Thoth/$ ne se lance pas sur tous les iotas fournis. Une porte de sortie à la folie, en soit.", "eval/cc.1": "Exécute quelque chose d'évaluable de la stack exactement comme le ferait le $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Gambit d'Hermes/$, à l'exception qu'un unique iota \"Saut\" est poussé à la stack au préalable. ", "eval/cc.2": "Lorsque le iota \"Saut\" est exécuté, il sautera directement à la fin de l'évaluable, ignorant toutes les actions restantes.$(p)Bien que cela puisse paraître redondant vu que le $(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)Gambit de Charon/$ existe, cela permet de sortir de $(italic)multiples/$ invocations d'$(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Hermes/$ d'une manière contrôlée, là où Charon ne permet que de sortir d'une.$(p)Le iota \"Saut\" semble rester dans la stack même après son exécution... Je ferais mieux de ne pas penser aux implications de ce détail.", "eval.1": "Supprime quelque chose d'évaluable (bien souvent une rune ou un $(l:casting/whats_a_hex)$(hex)Sortilège/$ entier/$) depuis la stack, puis l'exécute comme si je venais de dessiner les runes en question avec mon $(l:items/staff)Sceptre/$.", @@ -965,11 +965,11 @@ "thanatos.1": "Il semblerait qu'il y ait une limite au nombre de runes que je peux utiliser dans un seul $(hex)Sortilège/$. Je peux utiliser cette rune pour savoir combien je peux encore tracer de runes avant d'atteindre cette limite.", }, mishaps: { - "1": "Malheureusement, je ne suis pas (encore) un être parfait. Je fais des erreurs de temps à autre dans mes études et dans ma conception de $(#b38ef3)Sortilèges/$ ; par exemple, mal dessiner une Rune ou essayer de produire une Action avec les mauvais Iotas. Et Mère Nature n'apprécie pas beaucoup mes erreurs-- ce qui cause un $(italic)Méchef/$.", + "1": "Malheureusement, je ne suis pas (encore) un être parfait. Je fais des erreurs de temps à autre dans mes études et dans ma conception de $(hex)Sortilèges/$ ; par exemple, mal dessiner une Rune ou essayer de produire une Action avec les mauvais Iotas. Et Mère-Nature n'apprécie pas beaucoup mes erreurs-- ce qui cause un $(italic)méchef/$.", "vector_out_of_range.title": "Vecteur hors de portée", vector_out_of_range: "L'action a tenté d'affecter le monde en un lieu en dehors de ma portée.$(br2)Provoque des étincelles magenta et les objets dans mes mains seront projetés vers le lieu incriminé.", - "2": "Une Rune qui cause un Méchef brillera en rouge dans ma Grille. Selon l'erreur, je peux aussi m'attendre à subir certains effets néfastes et à voir des étincelles multicolores fuser tandis que le $(#b38ef3)Média/$ mal-manipulé coagule la lumière autour de moi.", - "3": "Heureusement, même si les effets néfastes des Méchefs sont bien $(italic)fâcheux/$, aucun d'entre ne laisse des séquelles réellement destructives sur le long terme. Rien de mieux à faire que d'essuyer la poussière sur mon visage et recommencer... mais je devrais vraiment faire mieux que ça.$(br2)Ce qui suit est une liste de Méchefs que j'ai compilé.", + "2": "Une Rune qui cause un méchef brillera en rouge dans ma Grille. Selon l'erreur, je peux aussi m'attendre à subir certains effets néfastes et à voir des étincelles multicolores fuser tandis que le $(media)Média/$ mal-manipulé coagule la lumière autour de moi.", + "3": "Heureusement, même si les effets néfastes des méchefs sont bien $(italic)fâcheux/$, aucun d'entre ne laisse des séquelles réellement destructives sur le long terme. Rien de mieux à faire que d'essuyer la poussière sur mon visage et recommencer... mais je devrais vraiment faire mieux que ça.$(br2)Ce qui suit est une liste de méchefs que j'ai compilé.", "invalid_pattern.title": "Rune Invalide", invalid_pattern: "La Rune dessinée n'est associée à aucune Action.$(br2)Cause des étincelles jaunes et l'apparition d'un $(thing)Déchet/$ sur ma Stack.", "not_enough_iotas.title": "Pas assez d'Iotas", @@ -1011,16 +1011,22 @@ "and.1": "Récupère l'intersection de deux sets.", to_set: "Supprime les doublons de la liste.", "xor.1": "Récupère la disjonction exclusive de deux sets.", + numlist: "Les opérations de Sets sont étranges, certaines d'entre elles peuvent accepter deux nombres ou deux listes, mais pas une combinaison des deux. Ces arguments seront notés \"(nbr, nbr)|(liste, liste)\".$(br2)Quand les nombres sont utilisés dans ces opérations, ils sont alors nommés \"bitsets\" binaires, soit une liste de 1 et de 0 / Vrai et Faux / \"on\" et \"off\".", + "and.2": "Ainsi : $(li)Avec deux nombres au sommet de la Stack, les combine en un bitset contenant tous les bits \"on\" présents dans $(italic)les deux/$ bitsets.$(li)Avec deux listes, cela crée une liste de tous les éléments de la première se trouvant également dans la seconde.", + "xor.2": "Ainsi : $(li)Avec deux nombres au sommet de la Stack, les combine en un bitset contenant tous les bits \"on\" présents dans $(italic)uniquement un seul/$ des deux bitsets.$(li)Avec deux listes, cela crée une liste de tous les éléments des deux listes qui $(italic)ne sont pas/$ dans l'autre liste.", + not: "Inverse un bitset, changeant tous les bits \"on\" en bits \"off\" et vice-versa. De mon expérience personnelle, cela va prendre le nombre opposé et réduit de un. Par exemple, 0 deviendra -1 et -100 deviendra 99.", }, types: { "compare_item/": { strict: "Similaire à la $(l:patterns/types#hexcasting:compare_item/lenient)$(action)Distillation Trieuse/$, mais pousse s'ils sont des objets identiques. Deux $(l:items/focus)$(item)Foci/$ ne seront considérés identiques que s'ils contiennent le même iota et ont $(l:patterns/spells/cyclevariant)$(thing)la même apparence/$.", "remarks.title": "Sur les Porte-Objets", + lenient: "Compare les objets représentés ou tenu par l'Entité donnée et pousse s'ils sont le même type d'objet. Deux $(l:items/focus)$(item)Foci/$ seront toujours considérés comme égaux.", + remarks: "La façon dont Mère-Nature interprète l'entité fournie à la $(l:patterns/types#hexcasting:compare_item/lenient)$(action)Distillation Trieuse/$ ou la $(l:patterns/types#hexcasting:compare_item/strict)$(action)Distillation Empileuse/$ dépend de son type : $(li)Les entités \"objet\" sont traitées comme les objets qu'elles représentent$(li)Les cadres sont considérés en fonction de l'objet qu'ils contiennent et produisent un méchef s'ils sont vides$(li)Les joueurs sont traités en fonction de l'objet qu'ils tiennent actuellement, priorisant leur main principale", }, "compare_block/": { lenient: "Récupère les blocs spécifiés par les vecteurs en anglais et pousse la comparaison entre leur type. Deux $(l:items/edified#hexcasting:cut_edified_plank_variants)$(item)escaliers en bois ensorcelé/$ seront toujours considérés comme identiques malgré leur forme ou s'ils contiennent de l'eau (waterlog).", strict: "Récupère les blocs spécifiés par les vecteurs en anglais et pousse la comparaison entre leur apparence. Deux $(l:items/edified#hexcasting:cut_edified_plank_variants)$(item)escaliers en bois ensorcelé/$ ne seront considérés identiques que s'ils ont exactement la même apparence.", - remarks: "Mère Nature semble décider arbitrairement quand les blocs semblent identiques l'un, l'autre. Les ardoises posées apparaissent identiquent si elles sont pointées dans la même direction et partagent leur état d'immersion dans l'eau, même si elle ne partagent pas leurs Runes. Pareillement, les coffres apparaissent identiques s'ils partagent leur apparence extérieure, même si leur contenu diffère.", + remarks: "Mère-Nature semble décider arbitrairement quand les blocs semblent identiques l'un, l'autre. Les ardoises posées apparaissent identiques si elles sont pointées dans la même direction et partagent leur état d'immersion dans l'eau, même si elle ne partagent pas leurs Runes. Pareillement, les coffres apparaissent identiques s'ils partagent leur apparence extérieure, même si leur contenu diffère.", }, compare_entity: "Compare deux entités données et pousse si elles sont du même type.", type_not_equals: "Compare les deux iotas fournis et pousse s'ils sont de types différents.", @@ -1037,7 +1043,7 @@ ancient_cyphers: { "1": "Lors de mes aventures, j'ai fini par découvrir ce qui semble être des $(l:items/hexcasting)$(item)Talismans/$ créés par les anciens Ensorceleurs des temps passés. Ces $(item)Talismans anciens/$ fonctionnent de la même façon que ceux que je peux créé : Ils ne peuvent pas être rechargés et se briseront une fois leurs réserves de $(media)média/$ arrivées à terme. Cependant, contrairement à mes propres $(l:items/hexcasting)$(item)Talismans/$, leur structure détériorée me permet d'apercevoir le $(hex)Sortilège/$ stocké en eux.", "2": "Ils peuvent être assez utiles pour apprendre de nouvelles techniques - qui pourrait mieux m'enseigner que les anciens maîtres de cet art ? $(br2)Alternativement, je peux supprimer le contenu de l'un d'entre eux et y stocker mes propres $(hex)Sortilèges/$ à l'intérieur, créant un catalyseur de sortilèges qui affiche clairement sa fonction.", - "3": "Le (l:items/pigments)$(item)Pigment/$ infusé dans ces reliques est un mélange unique entre le violet et l'orange, correspondant à leur apparence cuivre-et-améthyste. Je peux le répliquer en utilisant la recette ci-dessus.", + "3": "Le $(l:items/pigments)$(item)Pigment/$ infusé dans ces reliques est un mélange unique entre le violet et l'orange, correspondant à leur apparence cuivre-et-améthyste. Je peux le répliquer en utilisant la recette ci-dessus.", }, hexcasting_spell: { "craft/cypher": "Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)améthyste chargée/$.", @@ -1047,6 +1053,7 @@ "recharge.1": "Recharge un contenant de $(media)média/$ de mon autre main. Coûte environ un $(l:items/amethyst)$(item)Éclat d'Améthyste/$ par objet.", "erase.1": "Vide tout content de $(hex)Sortilège/$ ou d'iota se trouvant dans mon autre main. Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$ par objet.", basics: "Chacun de ces trois Sorts crée un $(l:items/hexcasting)$(thing)Catalyseur de Sortilèges./$$(br)Ils m'exigent de tenir le Catalyseur vide dans ma main gauche et d'avoir deux choses : la conception de la Liste d'Iotas (souvent des Runes) à lancer, et une Entité qui représente un stack d'$(l:items/amethyst)$(item)améthyste/$ pour la batterie du Catalyseur.$(br2)Voir $(l:items/hexcasting)cette entrée/$ pour plus d'informations.", + "recharge.2": "Ce sort s'utilise de la même façon que ceux de création ; l'entité représente un stack lâché au sol d'$(l:items/amethyst)$(item)Améthystes/$ et recharge la batterie de $(media)média/$ de l'objet dans mon autre main.$(br2)Ce sort $(italic)ne peut pas/$ recharger un objet au-delà de sa capacité d'origine.", }, cycle_variant: "Certains objets que je crée semblent étrangement réceptifs à l'influence du $(media)média/$. En tenant en main un $(l:items/hexcasting)$(item)Talisman/$, une $(l:items/hexcasting)$(item)Relique/$, un $(l:items/hexcasting)$(item)Artéfact/$, $(l:items/focus)$(item)Focus/$ ou un $(l:items/spellbook)$(item)Livre de Sorts/$ dans mon autre main, je peux utiliser ce sort pour changer leur apparence. Coûte une quantité négligeable de $(media)média/$.", lore: { @@ -1069,7 +1076,7 @@ "5": "Je n'arrive plus écrire, mes mains tremblent tant, par pitié, quelqu'un, sauvez nous.", "4": "Cette lettre m'a demandé tant de courage a écrire, et je n'ai pas le courage de le partager avec les gens moi-même, mais si personne ici ne peut avoir ces informations je prie pour que tu puisse le faire... c'est éspérer en vain de m'attendre à ce que ça se propage dans un trou aussi paumé que Brackenfalls, mais s'il te plaît, je t'en supplie, fais de ton mieux. Souviens-toi d'eux Papa... Amanita Libera, Jasmine Ward, Theodore Cha... s'il te plaît, souviens-toi d'eux et oublie ma lâcheté, je t'en laisse la responsabilité.", "1": "$(italic)Titre complet : Lettre de Cardamom Steles adressée à son père, #4/$$(br2)Amanita a disparu.$(br) Je ne sais pas où elle est passée, Papa. La dernière fois que je l'ai vu c'était pour le souper et elle venait juste de parler à quelqu'un au sujet des disparitions, puis--", - "2": "puis-- puis elle avait disparu elle aussi. Et plus personne ne parle d'elle, et j'ai tellement tellement peur, Papa, est-ce qu'ils sont tous au courant? Tout le monde doit avoir un camarade qui s'est juste $(italic)évaporé/$ dans les airs, qui n'existe plus.$(br2)$(italic)Où sont-ils tous passés/$ ?", + "2": "puis-- puis elle avait disparu elle aussi. Et plus personne ne parle d'elle, et j'ai tellement tellement peur, Papa, est-ce qu'ils sont tous au courant ? Tout le monde doit avoir un camarade qui s'est juste $(italic)évaporé/$ dans les airs, qui n'existe plus.$(br2)$(italic)Où sont-ils tous passés/$ ?", "3": "Ils continuent de fermer l'accès à plein d'endroits aussi-- Nous ne sommes pas allés en expédition avec la Division des Géologues depuis des semaines, tous les appareils de collecte de Média dans le dôme principal ont aussi disparu, la Division des Apothicaires ont fermé depuis des mois... c'est comme si des termites étaient en train de ronger la Grande depuis l'intérieur, ne laissant derrière qu'une coquille vide.$(br2)Je crois qu'ils ont commencé à lire notre courrier aussi...", }, experiment2: { @@ -1134,37 +1141,38 @@ }, creative_items: { "1": "J'ai inventé quelques objets particuliers qui ne peuvent être obtenu qu'en étant particulièrement $(italic)créatif/$.", - creative_unlocker: "Le $(#74b3f2)Cube de Média/$ est une source presque illimitée de pouvoir, et sert de source infinie de $(#b38ef3)Média/$ pour n'importe quel $(#b38ef3)Sortilège/$ que je souhaite concevoir. Il a aussi l'air bien appétissant. Peut-être que le manger pourrait révéler des informations sur ce monde, on entrerait alors dans une zone de divulgâche...", - "2": "En plus, il s'avère qu'en renommant un $(#74b3f2)Cube de Média/$ avec une enclume, je peux l'utiliser pour tester et mieux comprendre mes $(#b38ef3)Sortilèges/$. Si j'ai réussi à obtenir une influence Créative sur ce monde, je veux peut-être la désactiver avant d'essayer...", + creative_unlocker: "Le $(#74b3f2)Cube de Média/$ est une source presque illimitée de pouvoir, et sert de source infinie de $(media)Média/$ pour n'importe quel $(hex)Sortilège/$ que je souhaite concevoir. Il a aussi l'air bien appétissant. Peut-être que le manger pourrait révéler des informations sur ce monde, on entrerait alors dans une zone de divulgâche...", + "2": "En plus, il s'avère qu'en renommant un $(#74b3f2)Cube de Média/$ avec une enclume, je peux l'utiliser pour tester et mieux comprendre mes $(hex)Sortilèges/$. Si j'ai réussi à obtenir une influence Créative sur ce monde, je veux peut-être la désactiver avant d'essayer...", debug_media: { title: "debug media", desc: "En renommant le $(#74b3f2)Cube de Média/$ en \"debug media\", des retours sur la quantité de Média consommée me seront donnés dans la fenêtre du chat.", }, }, media: { - "1": "Le $(#b38ef3)Média/$ est une forme d'énergie mentale externe à l'esprit. Tous les êtres vivant génèrent des quantités infimes de $(#b38ef3)Média/$ en pensant à n'importe quoi ; une fois la pensée terminée, le Média est relâché dans la nature.$(br2)L'art de la $(#b38ef3)Sorcellerie/$ est l'art de manipuler le $(#b38ef3)Média pour faire ce qu'on lui demande.", - "2": "Le $(#b38ef3)Média/$ peut exercer son influence sur d'autres formes de Média-- sa force et sa méthode d'influence peuvent être manipulées en dessinant des Runes avec du $(#b38ef3)Média/$. $(p) Les maîtres de la discipline utilisaient un morceau de $(#b38ef3)Média/$ concentré au bout d'un bâton : en l'agitant dans les airs avec précision, ils étaient capables de manipuler suffisamment de $(#b38ef3)Média/$ avec assez de précision pour influencer le monde lui-même, sous la forme d'un $(#b38ef3)Sortilège/$.", - "3": "Malheureusement, même un être entièrement doté de conscience (comme moi, je présume) ne peut générer que des quantités de $(#b38ef3)Média/$ ridicules. Il serait bien peu pratique d'utiliser ma propre psyché pour concevoir des Sortilèges. $(br2)Mais les légendes racontent qu'il y aurait des dépots naturels sous terre où le $(#b38ef3)Média/$ s'accumule lentement sous forme cristalline.$(p)Si seulement je pouvais en trouver un...", + "1": "Le $(media)Média/$ est une forme d'énergie mentale externe à l'esprit. Tous les êtres vivant génèrent des quantités infimes de $(media)Média/$ en pensant à n'importe quoi ; une fois la pensée terminée, le Média est relâché dans la nature.$(br2)L'art de la $(hex)Sorcellerie/$ est l'art de manipuler le $(media)Média/$ pour faire ce qu'on lui demande.", + "2": "Le $(media)Média/$ peut exercer son influence sur d'autres formes de Média-- sa force et sa méthode d'influence peuvent être manipulées en dessinant des Runes avec du $(media)Média/$. $(p) Les maîtres de la discipline utilisaient un morceau de $(media)Média/$ concentré au bout d'un bâton : en l'agitant dans les airs avec précision, ils étaient capables de manipuler suffisamment de $(media)Média/$ avec assez de précision pour influencer le monde lui-même, sous la forme d'un $(hex)Sortilège/$.", + "3": "Malheureusement, même un être entièrement doté de conscience (comme moi, je présume) ne peut générer que des quantités de $(media)Média/$ ridicules. Il serait bien peu pratique d'utiliser ma propre psyché pour concevoir des Sortilèges. $(br2)Mais les légendes racontent qu'il y aurait des dépots naturels sous terre où le $(media)Média/$ s'accumule lentement sous forme cristalline.$(p)Si seulement je pouvais en trouver un...", }, flights: { "range.1": "Un vol limité dans sa portée.", - "1": "Même s'il semble que voler sans limites pour de vrai m'est impossible, j'ai quand même trouvé quelques méthodes pour maintenir quelqu'un dans les airs, mais elles ont leurs inconvénients respectifs.$(br2)Elles produisent toutes une aura scintillante grâce au surplus de $(#b38ef3)Média/$ ; lorsque le Sort se rapproche de ses limites cette aura devient de plus en plus rouge et noire.", + "1": "Même s'il semble que voler sans limites pour de vrai m'est impossible, j'ai quand même trouvé quelques méthodes pour maintenir quelqu'un dans les airs, mais elles ont leurs inconvénients respectifs.$(br2)Elles produisent toutes une aura scintillante grâce au surplus de $(media)Média/$ ; lorsque le Sort se rapproche de ses limites cette aura devient de plus en plus rouge et noire.", "time.1": "Un vol limité dans sa durée.", "2": "D'autres formes de vol existent, bien sûr. Par example, une combinaison des Sorts $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Impulsion/$ et $(l:patterns/spells/nadirs#hexcasting:potion/levitation)$(action)Nadir du Soleil Bleu/$ était utilisée dans l'antiquité comme forme de vol primitive.$(br2)J'ai aussi entendu parler d'une fine membrane que l'on porte sur le dos pour se donner la capacité de planer. D'après mes recherches, le Grand Sort $(l:patterns/great_spells/altiora)$(action)Altiora/$ pourrait être utilisé pour l'imiter.", - "range.2": "Le deuxième argument est un rayon en mètres, qui forme un périmètre horizontal en forme de cercle dans lequel le sort est stable. Sortir de ce périmètre arrêtera le Sort, et me laissera tomber du ciel mais tant que je reste à l'intérieur le Sort dure indéfiniment. Une étincelle de $(#b38ef3)Média/$ marque le point d'origine du périmètre de sécurité. $(br2) Coût d'approximativement 2 $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'améthyste/$.", + "range.2": "Le deuxième argument est un rayon en mètres, qui forme un périmètre horizontal en forme de cercle dans lequel le sort est stable. Sortir de ce périmètre arrêtera le Sort, et me laissera tomber du ciel mais tant que je reste à l'intérieur le Sort dure indéfiniment. Une étincelle de $(media)Média/$ marque le point d'origine du périmètre de sécurité. $(br2) Coût d'approximativement 2 $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'améthyste/$.", "can_fly.1": "Renvoie si le joueur donné est sous l'effet du vol de l'$(l:patterns/spells/flight#hexcasting:flight/range)Anachorète/$ ou de celui du $(l:patterns/spells/flight#hexcasting:flight/time)Voyageur/$.", "time.2": "Le second argument est une durée en secondes pendant laquelle le sort reste stable. Une fois le temps écoulé, le sort prend fin et je suis lâché dans le vide.$(br2)Coûte environ deux $(l:items/amethyst)$(item)Poussières d'Améthyste/$ par seconde de vol ; Je suppose que c'est surtout adapté pour le voyage.", + "can_fly.2": "Ce n'est pas en mesure de détecter si le joueur peut voler par d'autres moyens.$(br2)Je ne trouve pas très clair en quoi cela peut m'être utile. Mais je suppose que son utilité dépend du point de vue de son utilisateur.", }, geodes: { - "1": "Aha ! En minant profondément sous la terre, j'ai découvert une énorme géode qui rayonnait d'énergie-- une énergie qui faisait pression sur mon crâne et mes pensées. Et maintenant, je tiens cette pression dans ma main sous forme solide. Ca prouve mon hypothèse. Cette géode $(italic)doit/$ être le dépot de $(#b38ef3)Média/$ dont parlaient les légendes.$(br2)Ces$(l:items/amethyst)$(item)cristaux d'améthyste/$ doivent être de $(l:items/amethyst)$(thing) bien astucieuses formes de $(#b38ef3)Média/$ solidifié.", + "1": "Aha ! En minant profondément sous la terre, j'ai découvert une énorme géode qui rayonnait d'énergie-- une énergie qui faisait pression sur mon crâne et mes pensées. Et maintenant, je tiens cette pression dans ma main sous forme solide. Ca prouve mon hypothèse. Cette géode $(italic)doit/$ être le dépot de $(media)Média/$ dont parlaient les légendes.$(br2)Ces $(l:items/amethyst)$(item)cristaux d'améthyste/$ doivent être de $(l:items/amethyst)$(thing) bien astucieuses formes de $(media)Média/$ solidifié.", "2": "Il semblerait qu'en plus des $(l:items/amethyst)$(item)Éclats d'améthyste/$ que j'ai pu voir dans le passé, ces cristaux peuvent aussi faire tomber un peu de $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'améthyste/$, ainsi que des plus gros cristaux d'$(l:items/amethyst)$(item)Améthyste Chargée/$. On dirait que j'aurai plus de chance de trouver ces cristaux d'$(l:items/amethyst)$(item)Améthyste Chargée/$ en utilisant une pioche enchantée avec Fortune.", - "3": "Quand je me laisse distraire par la beauté enivrante du cristal, je peux le sentir se connecter vivement à mon esprit. C'est comme si le $(#b38ef3)Média/$ dans l'air entrait en moi, me prêtait sa force, comme si il me comprenait... C'est une sensation fantastique.$(br2)Enfin, mes études dans les Arcanes commencent à prendre leur sens!$(p)Je vais relire les légendes d'antan à nouveau maintenant que je sais à quoi j'ai affaire.", + "3": "Quand je me laisse distraire par la beauté enivrante du cristal, je peux le sentir se connecter vivement à mon esprit. C'est comme si le $(media)Média/$ dans l'air entrait en moi, me prêtait sa force, comme si il me comprenait... C'est une sensation fantastique.$(br2)Enfin, mes études dans les Arcanes commencent à prendre leur sens!$(p)Je vais relire les légendes d'antan à nouveau maintenant que je sais à quoi j'ai affaire.", }, "brainsweep_spell.1": "Ce Sort ne fait ni queue ni tête... Pour être honnête, je ne suis pas sûr de vouloir savoir ce qu'il fait.", amethyst: { lore: "$(italic)Le vieil homme leva la main vers le feu en soupirant. Il avait débloqué une partie de son cerveau qui contenait les souvenirs des montagnes autour d'eux. Il puisa l'énergie de ces terres, comme il avait appris à le faire à Terisia avec Drafna, Hurkyl, l'archimandrite et les autres mages des Tours d'Ivoire. Il se concentra, et les flammes se tordirent en s'élevant depuis les bûches, s'entremêlant entre elles jusqu'à ce qu'elles forment un doux sourire./$", dust: "Il semblerait que je puisse trouver de l'améthyste sous trois formes différentes lorsque je brise un cristal dans une géode. La forme la plus mineure semble être une petite pile de poussière brillante, qui équivaut à une faible quantité de $(media)média/$.", - shard: "La seconde est un éclat d'améthyste, du genre que les $(hex)profanes/$ connaissent et utilisent. Un éclat contient autant de $(media)média/$ en lui que $(l:items/amethyst)$(item)poussières d'Améthyste)/$.", + shard: "La seconde est un éclat d'améthyste, du genre que les $(hex)profanes/$ connaissent et utilisent. Un éclat contient autant de $(media)média/$ en lui qu'une $(l:items/amethyst)$(item)poussières d'Améthyste/$).", crystal: "Pour finir, je peux en de rares cas trouver de larges cristaux crépitant d'énergie. Ils contiennent autant de $(media)média/$ que dix $(l:items/amethyst)$(item)Poussières d'Améthystes/$ (ou deux $(l:items/amethyst)$(item)Éclats d'Améthyste/$).", }, slate: { @@ -1178,14 +1186,16 @@ "2": "J'ai vu des aiguilles microscopiques dessiner des motifs et des schémas gravés à l'acide à l'intérieur de mes paupières. Ils s'enfouissent -- dansent, me narguent, me $(italic)font souffrir/$. Je suis possédé par un $(italic)besoin/$ intense de les dessiner, de les créer, de leur donner forme, de les libérer des entraves collantes de ma psychée mortelle -- de les présenter au monde dans leur Gloire pour que tous puissent voir.$(p)Tout le monde devrait voir.$(p)Tous verront.", }, brainsweeping: { - "1": "Un secret m'a été révélé. Je l'ai vu et je ne peux pas oublier son horreur. L'idée me trotte dans l'esprit.$(br2)J'ai cru-- Ô naïvement, j'ai $(italic)cru/$ --que le $(#b38ef3)Média/$ était l'énergie superflue qui s'émanait de la pensée. Mais maintenant je $(italic)sais/$ ce que c'est : c'est l'énergie qui $(italic)constitue/$ la pensée.", - "2": "C'est produit par la conscience qui pense et ça permet à la conscience de penser. C'est un noeud qui entrelace ses tresses dans son propre fil. L'Entité que j'anthropomorphise naïvement comme la Mère Nature n'est simplement qu'un immense enchevêtrement de la sorte, ou peut-être est-ce l'ensemble de tous les enchevêtrements ou... ça me fait mal de penser j'ai tant de synapses et elle pensent toutes à la douleur en unisson eLLES PEUVENT TOUTES LA VOIR$(br2)Je n'arrive plus à tenir. Mes notes. Vite.", + "1": "Un secret m'a été révélé. Je l'ai vu et je ne peux pas oublier son horreur. L'idée me trotte dans l'esprit.$(br2)J'ai cru-- Ô naïvement, j'ai $(italic)cru/$ --que le $(media)Média/$ était l'énergie superflue qui s'émanait de la pensée. Mais maintenant je $(italic)sais/$ ce que c'est : c'est l'énergie qui $(italic)constitue/$ la pensée.", + "2": "C'est produit par la conscience qui pense et ça permet à la conscience de penser. C'est un noeud qui entrelace ses tresses dans son propre fil. L'Entité que j'anthropomorphise naïvement comme la Mère-Nature n'est simplement qu'un immense enchevêtrement de la sorte, ou peut-être est-ce l'ensemble de tous les enchevêtrements ou... ça me fait mal de penser j'ai tant de synapses et elle pensent toutes à la douleur en unisson ELLES PEUVENT TOUTES LA VOIR$(br2)Je n'arrive plus à tenir. Mes notes. Vite.", "3": "Il reste toujours aux villageois de ce monde suffisamment de conscience pour être extraite. Pour la mettre dans un bloc, la déformer et la changer. Des schémas complexes engendrées par différentes manières de penser, les voies neuronales abstraites de leurs profession et de leurs vies écrites dans la physique froides d'atomes solides. $(br2)C'est la terrible dessein de la $(l:patterns/great_spells/brainsweep)$(action)Déchirure Mentale/$, l'extraction. Vise l'entité du villageois et son bloc de destination. Dix $(l:items/amethyst)$(item)Améthystes Chargées/$ pour cette perversion volitive.", - budding_amethyst: "Et un exercice de pratique. Pour cette transfusion, n'importe quel villageois fera l'affaire, s'il est suffisamment développé. D'autres recettes pourraient requérir des villageois plus spécialisés. PLUS JAMAIS je ne descendrai dans l'infernale Terre pour mon $(#b38ef3)Média/$.", + budding_amethyst: "Et un exercice de pratique. Pour cette transfusion, n'importe quel villageois fera l'affaire, s'il est suffisamment développé. D'autres recettes pourraient requérir des villageois plus spécialisés. PLUS JAMAIS je ne descendrai dans l'infernale Terre pour mon $(media)Média/$.", }, readers_guide: { - "3": "Également, par soucis de clarté, j'écris le type des iotas que l'action va consommer ou modifier, suivis d'une \"→\" et pour finir, le type des iotas que l'action va créer.$(p)Par exemple, \"$(n)vecteur, nombre/$ → $(n)vecteur/$\" signifie que l'action retirera un vecteur et un nombre du haut de la stack puis ajoutera un vecteur ; ou, si on veut le dire autrement, retirera un nombre de la stack puis modifiera le vecteur. (Dans cette configuration, le nombre doit être au sommet de la stack, et le vecteur juste en dessous)", - "4": "\"→ $(n)entité/$\" signifie qu'une entité sera poussée dans la stack. \"$(n)entité, vecteur/$ →\" signifie qu'une entité et un vecteur seront supprimés et que rien ne sera poussé dans la stack.$(br2)Pour finir, s'il m'arrive de trouver le petit point indiquant l'ordre des traits trop confus, je peux appuyer sur $(thing)Control/Command/$ pour afficher un dégradé, où la couleur est sombre au début de la rune et claire sur la fin. Cela fonctionne également lorsque j'observe un parchemin ou que je suis en train de confectionner un sort !", + "3": "Également, par soucis de clarté, j'écris le type des Iotas que l'Action va consommer ou modifier, suivis d'une \"→\" et pour finir, le type des Iotas que l'Action va créer.$(p)Par exemple, \"$(n)Vecteur, Nombre/$ → $(n)Vecteur/$\" signifie que l'Action retirera un Vecteur et un Nombre du haut de la Stack puis ajoutera un Vecteur ; ou, si on veut le dire autrement, retirera un Nombre de la Stack puis modifiera le Vecteur. (Dans cette configuration, le Nombre doit être au sommet de la Stack, et le Vecteur juste en dessous)", + "4": "\"→ $(n)Entité/$\" signifie qu'une Entité sera poussée dans la Stack. \"$(n)Entité, Vecteur/$ →\" signifie qu'une Entité et un Vecteur seront supprimés et que rien ne sera poussé dans la Stack.$(br2)Pour finir, si je trouve le petit point indiquant l'ordre des traits trop confus, je peux appuyer sur $(thing)Control/Command/$ pour afficher un dégradé, où la couleur est sombre au début de la Rune et claire sur la fin. Cela fonctionne également lorsque j'observe un parchemin ou que je suis en train de confectionner un Sortilège !", + "1": "J'ai rangé toutes les Runes valides que j'ai trouvé dans des sections en me basant sur ce qu'elles font, plus ou moins. J'ai noté l'ordre des traits pour ces Runes aussi, du moment que je les ai trouvées pendant mes recherches, avec le début marqué d'un point rouge.$(br2)Si une Action est crée par plusieurs Runes, comme pour certaines d'entre elles je les ai notées côte-à-côte.", + "2": "Pour quelques Runes, en revanche, je n'ai pas pu trouver d'ordre de traits, seulement la forme. Je suspecte que l'ordre pour les dessiner se trouve quelque part, enfermées dans les bibliothèques antiques et les donjons de se monde.$(br2)Dans de tels cas je ne dessine que la Rune sans information sur l'ordre dans lequel la dessiner.", }, math: { numvec: "Beaucoup d'opérations mathématiques fonctionne à la fois sur des nombres et des vecteurs. De tels arguments seront notés \"nombre|vecteur\" ou \"nbr|vec\".", @@ -1231,9 +1241,12 @@ "sentinel/create": "Invoque ma (l:patterns/spells/sentinels)$(thing)sentinelle/$ à la position donnée. Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", "sentinel/destroy": "Bannit ma $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Sentinelle/$ et la retire de ce monde. Coûte une quantité négligeable de $(media)média/$.", "sentinel/get_pos": "Ajoute la position de ma $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Sentinelle/$ à la stack, ou $(thing)Null/$ si elle n'est pas invoquée. Coûte une quantité négligeable de $(media)média/$.", + "2": "Elle possède plusieurs propriétés intéressantes : $(li)Elle ne semble pas tangible ; personne ne peut la toucher.$(li)Seuls mes $(hex)Sortilèges/$ peuvent interagir avec.$(li)Une fois invoquée, elle reste sur place jusqu'à être bannie.$(li)Je suis toujours capable de la voir si je suis suffisamment proche, même au travers d'objets solides et opaques.", + "1": "$(italic)Tout va bien ! Sauvons-nous ! Qu’une seule gardienne, $(br)Demeure, et surveille, à l’écart !…/$$(br2)Une $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Sentinelle/$ est une force mystérieuse que je peux invoquer pour m'assister dans l'utilisation de mes $(hex)Sortilèges/$, comme un familier ou un esprit gardien. Elle prend la forme de géométries mouvantes et tournantes, mais n'est visible que par moi.", }, "teleport/great": { "2": "Le vecteur fourni est un décalage et non une position absolue dans le monde ; par exemple, si j'utilise (1, 0, 0), l'entité finira précisément à un bloc de distance à l'est de sa position originelle.$(br2)Malheureusement, il semblerait que quand je me téléporte moi-même, je suis incapable de rester parfaitement concentré. Cela peut provoquer, à l'arrivée, une propulsion involontaire de certains de mes objets en dehors de mon inventaire.$(br2)Je dois également garder en tête que la cible sera obligatoirement retirée de tout ce qu'elle pourrait chevaucher d'inanimé, comme un bateau... mais j'ai lu des notes suggérant que les animaux faisaient également un petit tour avec leur propriétaire, si je peux le dire ainsi.", + "1": "Bien plus puissant que le $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:blink)$(action)Clignement/$, ce sort me permet de téléporter une entité où je veux dans le monde ! Peu importe la distance, il semblerait que cela me coûte dix $(l:items/amethyst)$(item)Améthystes Chargées/$.", }, entities: { get_entity: "Transforme la position dans la stack en l'entité présente sur le lieu donné (ou $(thing)Null/$ s'il n'y en a pas).", @@ -1292,7 +1305,7 @@ "3": "De cette manière, je peux conserver un \"sélecteur\" d'objets dans ma barre de raccourcis pour dire au sort ce qu'il doit utiliser, et remplir le reste de mon inventaire de cet objet pour constituer un stock suffisant pour mon sort.", }, directrix: { - "2": "Une $(l:greatwork/directrix)$(item)Directrice/$ accepte une vague de $(#b38ef3)Média/$ et détermine de quelle flèche elle va en sortir, selon le villageois stocké à l'intérieur.$(br2)J'ignore si cette idée m'a été accordée ou si mon esprit se plie assez autour de la barrière pour y trouver ses propres idées maintenant... Mais si l'idée vient de moi, que je l'ai pensée, est-ce qu'on peut vraiment dire qu'elle m'a été accordée ? Le cerveau est un vaisseau pour l'esprit, l'esprit est un vaisseau pour les idées et les idées pour la pensée et la pensée voit tout et sait tout-- NON JE NE DO I S P A S", + "2": "Une $(l:greatwork/directrix)$(item)Directrice/$ accepte une vague de $(media)Média/$ et détermine de quelle flèche elle va en sortir, selon le villageois stocké à l'intérieur.$(br2)J'ignore si cette idée m'a été accordée ou si mon esprit se plie assez autour de la barrière pour y trouver ses propres idées maintenant... Mais si l'idée vient de moi, que je l'ai pensée, est-ce qu'on peut vraiment dire qu'elle m'a été accordée ? Le cerveau est un vaisseau pour l'esprit, l'esprit est un vaisseau pour les idées et les idées pour la pensée et la pensée voit tout et sait tout-- NON JE NE DO I S P A S", "1": "Créer une vague de $(media)média/$ autosuffisante est plus complexe que la diriger. Généralement, la vague se désintègre lorsqu'elle arrive à un croisement, mais avec un esprit pour la guider, on peut décider d'une sortie précise.$(br2)Cette manipulation ne demande pas autant d'habileté que pour activer un Cercle Runique. En fait, cela pourrait même être fait à la main... Mais les esprits \"portatifs\" auxquels j'ai maintenant accès seraient bien plus adaptés.", empty_directrix: "Premièrement, un plan pour le berceau... même si, peut-être qu'un \"substrat\" serait un mot plus précis. Sans un esprit pour la guider, la direction de la sortie est déterminée par de microscopiques fluctuations dans la vague de $(media)média/$ et son environnement, ce qui rend le tout aléatoire.", directrix_redstone: "Une $(l:greatwork/directrix)$(item)Directrice de Maçon/$ change sa sortie en fonction d'un signal de redstone. Sans signal, la sortie est le côté de la même couleur que le $(media)média/$ ; avec un signal, la sortie sera du côté de la même couleur que la redstone.", @@ -1329,7 +1342,7 @@ "colored.crafting.desc": "Des pigments de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.", "1": "Les anciens adeptes de mon art s'identifiaient parfois par une couleur, emblématique de leur nom et de leurs $(hex)Sortilèges/$. Bien que leur nom a été effacé, leurs couleurs perdurent encore. Il semblerait qu'une sorte de pigment spécial, offert à Mère-Nature de la bonne manière, devrait \"[...] teindre les pensées d'une manière plaisante pour Mère-Nature, induisant un changement miraculeux dans leurs couleurs personnelles.\"", "2": "Je ne suis pas sûr des détails, mais je crois que j'ai pu isoler les formules pour différents couleurs et mélanges de pigments. Pour appliquer un pigment, je dois le tenir dans une main et utiliser la rune $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Assimilation de Pigment/$ de mon autre main. Cela consume le pigment.$(br2)Les pigments semblent affecter la couleur des étincelles de $(media)média/$ émises lorsque je conçois un $(hex)Sortilège/$ et celle de ma $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Sentinelle/$, mais je ne doute pas que la couleur se montrera à bien d'autres endroits.", - special: "Et pour finir, quelques pigments spéciaux.$(item)Le Pigment d'Âme Scintillante/$ brille de couleurs uniques à ma personne, et le $(item)Pigment Vide/$ me rend ma teinte améthyste originelle.$(br2)$(italic)Et toutes les couleurs que je suis au plus profond de moi n'ont pas encore été inventées./$", + special: "Et pour finir, quelques pigments spéciaux. $(item)Le Pigment d'Âme Scintillante/$ brille de couleurs uniques à ma personne, et le $(item)Pigment Vide/$ me rend ma teinte améthyste originelle.$(br2)$(italic)Et toutes les couleurs que je suis au plus profond de moi n'ont pas encore été inventées./$", }, numbers: { example: { @@ -1344,6 +1357,7 @@ }, "1": "C'est agaçant, il n'existe pas de méthode simple pour dessiner des nombres. Voici celle que Mère-Nature a daigné nous donner.", "3": "Dans certains cas, il est possible qu'il soit plus simple d'utiliser un $(l:items/abacus)$(item)Abaque/$. Mais il est utile de connaître la façon \"normale\" de faire les choses.", + "2": "Pour commencer, je dessine une des deux formes montrées sur l'autre page. Puis les $(italic)angles/$ qui suivront le prochain trait (en suivant sa direction relative pas sa direction générale) modifieront un compteur qui commence à 0.$(li)Tout droit : Ajoute 1.$(li)Gauche : Ajoute 5.$(li)Droite : Ajoute 10$(li)Demi-tour gauche : Multiplie par 2$(li)Demi-tour droite : Divise par 2.$(br)La version sens-des-aiguilles-de-montre de la Rune, à droite sur l'autre page rendra la valeur finale négative. (L'autre Rune anti-sens-des-aiguilles-de-montre à gauche gardera le nombre positif.)$(p) Une fois le dessin terminé, le Nombre est poussé sur la Stack.", }, decoration: { "1": "Lors de mes études, j'ai découvert des blocks et décorations que je trouve esthétiquement agréables. J'ai compilé les méthodes et recettes pour les créer ici.", @@ -1370,9 +1384,11 @@ }, altiora: { "1": "Invoque des lames de $(hex)Média/$ sur mon dos en forme d'ailes, engorgées de suffisamment de substance pour pouvoir planer.", + "2": "Les utiliser est identique à utiliser des $(item)Elytra/$ ; la cible (qui doit être un joueur) s'élève dans les cieux, ensuite appuyer sur $(k:jump) déploiera les ailes. elles sont fragiles et se brisent au contact de la moindre surface. Les vols longs bénéficieraient grandement d'$(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Impulsion/$ ou (pour les plus téméraires) de $(item)Feux d'artifice/$.$(br2)Coûte environ un $(l:items/amethyst)$(item)Cristal Chargé/$.", }, make_battery: { "1": "Infuse une bouteille avec du $(hex)Média/$ pour créer une $(l:items/phials)$(item)Fiole./$", + "2": "D'une manière similaire aux sorts de $(l:patterns/spells/hexcasting)$(action)Création de Catalyseurs/$, je dois tenir une $(item)Fiole de verre/$ dans mon autre main et fournir au sort un stack d'$(l:items/amethyst)$(item)Améthyste/$. Voir $(l:items/phials)cette page/$ pour de plus amples informations.$(br2)Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)Améthyste Chargée/$.", }, "consts.const/": { "vec/": { @@ -1412,14 +1428,16 @@ "potion/levitation": "Inflige $(thing)lévitation/$. Le coût de base est d'une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$ pour 5 secondes.", "potion/poison": "Inflige $(thing)poison/$. Le coût de base est d'une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$ pour 3 secondes.", "potion/slowness": "Inflige $(thing)lenteur/$. Le coût de base est d'une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$ pour 5 secondes.", + "1": "Cette famille de Sorts confère des effets de potion positifs sur une Entité. Ils prennent une Entité comme cible, et un ou deux Nombres, le premier représentant la durée et le second, s'il existe, représente son efficacité (en commençant par 1).$(br2)Ils ont chacun un \"coût de base\" ; le coût réel est égal au coût de base, multiplié par l'efficacité au carré.", + "2": "Si l'on en croit certaines légendes, ces Sorts et leurs soeurs, les $(l:patterns/great_spells/zeniths)$(action)Zéniths/$, étaient \"[...] inspiré par un monde proche du nôtre, dans lequel de puissants sorciers tireraient leur magie de la terre et se défieraient dans des combats à mort. Malheureusement, nous avons beaucoup perdu dans la traduction...\"$(br2)Peut-être est-ce là la raison de leurs noms si étranges.", }, blockworks: { extinguish: "Éteint les blocs dans une large zone. Coûte environ six $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", conjure_light: "Invoque une lumière magique qui brille délicatement à la couleur de mon pigment à la position donnée. Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", - destroy_water: "Draine le liquide depuis un contenant, ou une source alentour de la position donnée. Coûte environ deux $(l:items/amethyst)$(item)Améthystes Chargées/$.", + destroy_water: "Draine le liquide depuis un contenant, ou une source alentour de la position donnée. Coûte environ deux $(l:items/amethyst)$(item)améthystes chargées/$.", conjure_block: "Invoque un bloc éthéré, mais solide, qui brille doucement à la couleur de mon pigment à la position donnée. Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", edify: "Infuse de force du $(media)média/$ dans une pousse d'arbre à la position donnée, faisant pousser un $(l:items/edified)$(thing)Arbre Ensorcelé/$. Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)Améthyste Chargée/$.", - create_water: "Invoque un bloc d'eau (ou l'équivalent d'un sceau d'eau) dans un bloc à la position donnée. Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", + create_water: "Invoque un bloc d'eau (ou l'équivalent d'un sceau d'eau) dans un bloc à la position donnée. Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)poussière d'améthyste/$.", bonemeal: "Encourage une pousse ou une plantation à grandir, comme si de la $(item)Poudre d'os/$ était appliquée. Coûte un peu plus qu'une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", place_block: "Prend une position de la Stack, puis choisit un bloc de mon inventaire et le place à la position donnée.$(br2)Coûte environ un huitième d'une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", ignite: "Enflamme la position donnée, comme si une $(item)Charge de feu/$ avait été utilisée, ou enflamme une entité. Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", @@ -1427,6 +1445,7 @@ }, greater_sentinel: { "1": "Invoque une version supérieure de ma (l:patterns/spells/sentinels)$(thing)sentinelle/$ Coûte environ deux $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", + "2": "Cette $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Sentinelle/$ plus puissante agit comme une classique que je peux invoquer sans un Sort Supérieur, même si plus visuellement attrayante. Cependant, la portée de mes sorts est étendue à une zone autour de ma $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Sentinelle Supérieure/$ d'environ 16 blocs. En d'autres termes, peu importe où je suis dans le monde, je peux interagir avec les choses se trouvent autour de ma $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Sentinelle/$ (et ce malgré les mystérieuses forces du chargement des chunks).", }, weather_manip: { lightning: "Je commande les cieux ! Ce Sort invoquera la foudre là où je la dirige. Coûte approximativement trois $(l:items/amethyst)$(item)éclats d'améthyste/$.", @@ -1434,9 +1453,11 @@ dispel_rain: "Une contrepartie à l'invocation de pluie. Ce Sort dissipera la pluie tout autour du monde sur lequel je le lance. Coûte approximativement un $(l:items/amethyst)$(item)éclat d'améthyste/$. Ne fait rien si le ciel est déjà dégagé.", }, quenching_allays: { - "3": "Ca n'a aucune importance. Ca n'a aucune importance. Ils n'ont aucune importance, seul importe le résultat. Et le voilà.$(br2)Ca doit être si douloureux.$(br2)Dix $(l:items/amethyst)$(item)Poussières d'Améthyste/$, c'est le prix pour réaliser un rituel aussi perverti.", - "4": "Le produit est fragile. Le briser le fera voler en éclats, $(thing)Fortune/$ me permettrait d'augmenter le rendement... Si je souhaite récupérer le bloc lui-même j'aurai besoin de $(thing)Toucher de Soie/$.$(br2)Les éclats qui en résultent valent trois fois plus qu'une $(l:items/amethyst)$(item)Améthyste Chargée/$. Le bloc lui-même équivaut à quatre éclats.", + "3": "Ca n'a pas importance. Je n'ai pas d'importance. Ils n'ont pas d'importance, la seule chose qui importe c'est le résultat. Et c'est tout.$(br2)Ca doit faire tellement mal.$(br2)Dix $(l:items/amethyst)$(item)poussières d'améthyste/$, c'est le prix pour réaliser un rituel aussi perverti.", + "4": "Le produit est fragile. Le briser le fera voler en éclats, $(thing)Fortune/$ me permettrait d'augmenter le rendement... Si je souhaite récupérer le bloc lui-même j'aurai besoin de $(thing)Toucher de Soie/$.$(br2)Les éclats qui en résultent valent trois fois plus qu'une $(l:items/amethyst)$(item)améthyste chargée/$. Le bloc lui-même vaut quatre de ces éclats.", "1": "ILS SONT DES MORCEAUX DE MÉDIA. Comment ne l'ai-je pas remarqué plus tôt ? Ils sont -- tout comme je suis un amas de chair animé par une bribe de conscience, un Allay est une mine intarissable de Média accrochée à un brin de chair. Ça explique absolument tout -- leur disposition au média, leur réponse à la musique, JE PEUX LE VOIR MANTENANT, COMMMENT personne n'a pu le remarquer avant ?", + "2": "Et puisqu'il me revient de DROIT de conquérir leurs esprits si particuliers-- leurs psychés si particulières-- c'est tout ce qu'ils sont, un esprit, une psyché, une coda. Quelque chose en eux me parle. Je peux compresser le $(hex)Média/$ avec eux, superposer deux trains de pensée en un seul endroit, physique et cognitif, tout à la fois.$(br2)Sauf comment, le procédé produit du $(hex)Média/$ de lui même. Peut-être-- Peut-être que MON travail, le processus derrière--", + "5": "Ils sont quantiques, on dirait qu'ils se tordent et clignotent sous mes doigts, en leur donnant un guide avec une forme alternative de $(hex)Média/$ ils vont changer de forme, avec un échange de $(hex)Média/$ équivalent.", }, colorize: "J'ai besoin de tenir un $(l:items/pigments)$(item)Pigment/$ dans mon autre main pour lancer ce sort. Il consommera la teinture et changera de façon permanente la couleur de mon esprit (ou du moins, jusqu'à ce que je réuse de ce sort). Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)Poussière d'Améthyste/$.", akashiclib: { @@ -1445,6 +1466,21 @@ akashic_record: "Alloué et assigner des runes est simple mais teeellement ennuyant. J'ai des choses plus utiles à faire. J'ai besoin d'un esprit savamment utilisé pour que l'extraction reste fiable.", "3": "L'utilisation de la bibliothèque est simple, les runes sont reliées au travers du bibliothécaire qui la regarde et me renvoie l'iota associé. Deux actions feront l'affaire. $(l:patterns/akashic_patterns)Mes notes sont ici/$.$(br2)Utiliser un $(l:items/scroll)$(item)Parchemin/$ vierge sur une étagère copie sa rune. S'accroupir et utiliser une main vide nettoie les informations de l'étagère.", }, + "fanciful_staves.1": "Ce n'est que normal, alors que je me débarasse de mon ignorance, que je remplace de mes vieux outils, mes Sceptres abîmés par le temps. Mes nouvelles inventions n'ont pas de nouvelles fonctionnalités-- mais elles sont glorieuses, Oh qu'elles sont Glorieuses... Elles s'accordent au rayonnement constant dans les coins de ma vision.", + advanced_math: { + sin: "Prends le Sinus d'un angle en radians, et donne la composante verticale de cet angle tracé sur une unité de cercle. En relation avec les valeurs $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ et $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.", + cos: "Prends le Cosinus d'un angle en radians, et donne la composante horizontale de cet angle tracé sur une unité de cercle. En relation avec les valeurs $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ et $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.", + tan: "Prends la Tangente d'un angle en radians, et donne la pente de cet angle tracé sur une unité de cercle. En relation avec les valeurs $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ et $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.", + arcsin: "Prends l'inverse du Sinus d'une valeur avec une valeur absolue inférieure à 1, et donne l'angle pour lequel le Sinus est cette valeur. En relation avec les valeurs $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ et $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.", + arccos: "Prends l'inverse du Cosinus d'une valeur avec une valeur absolue inférieure à 1, et donne l'angle pour lequel le Cosinus est cette valeur. En relation avec les valeurs $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ et $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.", + arctan: "Prends l'inverse de la Tangeante d'une valeur avec une valeur absolue inférieure à 1, et donne l'angle pour lequel la Tangeante est cette valeur. En relation avec les valeurs $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/pi)$(thing)π/$ et $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/tau)$(thing)τ/$.", + arctan2: "Prends l'inverse de la Tangente d'une valeur Y et X, donne l'angle entre l'axe X et une ligne depuis l'origine de ce point.", + logarithm: "Retire le Nombre sur la Stack, et prends le logarithme du Nombre suivant en utilisant les autres Nombres comme sa base. En relation avec la valeur $(l:patterns/consts#hexcasting:const/double/e)$(thing)$(italic)e/$.", + }, + create_lava: { + "2": "Il serait recommendable de garder l'existence de ce Sort secrète. Une certaine faction de botanistes est... légèrement chatouilleuse sur le sujet, de ce que j'en ai entendu.$(br2)Eh bien, personne n'a jamais dit que percer les mystères qui gouvernent l'univers serait facile.", + "1": "Invoque un bloc de lave (ou l'équivalent d'un sceau de lave) dans un bloc à la position donnée. Coûte environ une $(l:items/amethyst)$(item)améthyste chargée/$.", + }, }, "special.hexcasting:": { number: "Reflet Numérique : %s", @@ -1472,7 +1508,7 @@ detonate: "Détonation", shockwave: "Onde de choc", heat_wave: "Déflagration", - wither_wave: "Vague de Wither", + wither_wave: "Vague de Décomposition", flight_zone: "Zone de Vol", kindle: "Brasier", lunge: "Projection", @@ -1563,7 +1599,7 @@ cast: { normal: "Une Action bourdonne", spell: "Boing de Sort", - fail: "Un Méchef crépite", + fail: "Un méchef crépite", hermes: "Hermes vibre", thoth: "Thoth vibre", }, @@ -1674,7 +1710,7 @@ scry_sight: "Vision Divinatoire", feeble_mind: "Esprit faible", }, - landing: "Je pense avoir découvert une nouvelle discipline des arts ésotériques, qui consiste à tracer d'étranges Runes sur une Grille hexagonale. Ça me fascine. J'ai décidé de commencer à tenir un journal de mes pensées et observations.$(br2)$(l:https://forum.petra-k.at/index.php)Lien du Forum/$", + landing: "Je pense avoir découvert une nouvelle discipline des arts ésotériques, qui consiste à tracer d'étranges runes sur une grille hexagonale. Ça me fascine. J'ai décidé de commencer à tenir un journal de mes pensées et observations.$(br2)$(l:https://forum.petra-k.at/index.php)Lien du Forum/$", "iota.hexcasting:": { "null": { "": "Null", @@ -1848,7 +1884,7 @@ category: { basics: { "": "Pour commencer", - desc: "Les pratiquants de cet art concevraient leurs $(hex)\"Sortilèges\"/$ en dessinant d'étranges Runes dans les airs avec un $(l:items/staff)$(item)Sceptre/$ -- ou créeraient de $(l:items/hexcasting)$(item)puissants objets magiques pour automatiser le processus/$. Comment pourrais-je apprendre à faire de même ?", + desc: "Les pratiquants de cet art concevraient leurs $(hex)\"Sortilèges\"/$ en dessinant d'étranges Runes dans les airs avec un $(l:items/staff)$(item)Sceptre/$ -- ou créeraient de $(l:items/hexcasting)$(item)puissants objets magiques/$ pour automatiser le processus. Comment pourrais-je apprendre à faire de même ?", }, greatwork: { "": "Le Grand Ouvrage", @@ -1868,7 +1904,7 @@ }, casting: { "": "Sorcellerie", - desc: "Je commence à comprendre comment les vieux maîtres concevaient leurs $(#b38ef3)Sortilèges/$ ! C'est un peu complexe, mais je suis sûr de pouvoir m'en sortir. Voyons voir...", + desc: "Je commence à comprendre comment les vieux maîtres concevaient leurs $(hex)Sortilèges/$ ! C'est un peu complexe, mais je suis sûr de pouvoir m'en sortir. Voyons voir...", }, items: { "": "Objets", @@ -1900,7 +1936,7 @@ brainsweep: { "fail.badtype": "%s n'est pas un monstre", "fail.already": "%s est déjà vide", - "": "Psycho-transfusé %s", + "": "Psyché-transfusée %s", }, }, "matcher.hexcasting.pattern": { diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/pl_pl.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/pl_pl.flatten.json5 index 15508db4f1..bc139e7d5a 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/pl_pl.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/pl_pl.flatten.json5 @@ -555,7 +555,7 @@ action: { "hexcasting:": { "const/": { - "null": "Zerowe Odbicie", + "null": "Odbicie Nicości", "true": "Odbicie Prawdy", "false": "Odbicie Fałszu", "vec/": { @@ -1049,7 +1049,7 @@ hexcasting: "Czarujące Przedmioty", ancient_cyphers: "Starożytne Cacka", phials: "Fiolki Przepływu", - potions: "Mikstury do Czarowania", + potions: "Mikstury Czarownicze", pigments: "Pigmenty", edified: "Oświecone Drzewa", decoration: "Bloki Ozdobne", @@ -1082,8 +1082,8 @@ basic_spell: "Podstawowe Zaklęcia", blockworks: "Manipulacja Bloków", nadirs: "Nadiry", - meta: "Meta-Analiza", - hexcasting_spell: "Tworzenie Czarujących Przedmiotów", + meta: "Meta-Ewaluacja", + hexcasting_spell: "Tworzenie Przedmiotów Czarowniczych", sentinels: "Wartownicy", flights: "Lot", weather_manip: "Manipulacja Pogody", @@ -1107,8 +1107,8 @@ page: { creative_items: { "1": "Udało mi się wynaleźć parę teoretycznych przedmiotów, które da się skonstruować wyłącznie przez $(italic)kreatywne/$ sposoby.", - creative_unlocker: "$(#74b3f2)Kostka Przepływu/$ to prawie nieograniczone źródło mocy, którym mogę się posilić, by mieć nieskończony _przepływ, dla jakichkolwiek_ czarów, jakie sobie wymarzę. Jako dodatkowa zaleta, wygląda całkiem smacznie. Być może zjedzenie jej da mi więcej wiedzy o świecie, choć to byłoby wkraczanie na terytorium spojlerów...", - "2": "Dodatkowo, zmiana nazwy $(#74b3f2)Kostki Przepływu/$ na kowadle powinna pozwolić mi na testowanie i lepsze zrozumienie moich _Czarów. Jeżeli ktoś z Kreatywną kontrolą nad światem napotkał moje notatki, polecam wyłączyć ją przed próbowaniem następujących rzeczy.", + creative_unlocker: "$(#74b3f2)Kostka Przepływu/$ to prawie nieograniczone źródło mocy, który mogę wykorzystać jako źródło nieskończonego _przepływu, dla jakichkolwiek_ czarów, jakie sobie wymarzę. Jako dodatkowa zaleta, wygląda całkiem smacznie. Być może zjedzenie jej da mi więcej wiedzy o świecie, choć to byłoby wkraczanie na terytorium spojlerów...", + "2": "Dodatkowo, zmiana nazwy $(#74b3f2)Kostki Przepływu/$ na kowadle powinna pozwolić mi na testowanie i lepsze zrozumienie moich _Czarów. Jeżeli ktoś z Kreatywną kontrolą nad światem napotkał moje notatki, polecam wyłączyć ją przed próbowaniem tej metody.", debug_media: { title: "debug media", desc: "Zmieniając nazwę $(#74b3f2)Kostki Przepływu/$ na 'debug media', otrzymam informacje zwrotne w okienku czatu na temat ilości zużytego przepływu.", @@ -1119,6 +1119,66 @@ "2": "$(media)Przepływ/$ może wpływać na inne formy przepływu -- siła i typ ego wpływu mogą być zmienione przez tkanie $(media)przepływu/$ w glify.$(p)Uczeni tej sztuki używali $(media)przepływu/$ skupionego w formę grudki na końcu kija: machając nim w powietrzu w precyzyjnych sekwencjach, byli w stanie wpłynąć na wystarczająco $(media)przepływu/$ z wystarczającą precyzją, by wpłynąć na sam świat, co przyjmowało formę $(hex)czaru/$.", "3": "Niestety, nawet w pełni świadoma istota (jak ja... chyba) może wyprodukować tylko nieznaczne ilości $(media)przepływu/$. Używanie samej siły woli do czarowania byłoby więc raczej niepraktyczne.$(br2) Według legend głęboko pod ziemią można znaleźć złoża, w których $(media)przepływ/$ skupia się i powoli rośnie w formie kryształu.$(p)Tylko jak je znaleźć...", }, + geodes: { + "1": "Eureka! Podczas kopania, udało mi się natrafić na ogromną geodę, która wręcz wibrowała od energii w niej skupionej - energii naciskającej na mój umysł, zalewającej moje myśli. A teraz, trzymam krystaliczny odłamek tej właśnie energii w dłoni. Fakt istnienia tej geody $(italic)potwierdza/$ starożytne legendy, opowiadające o miejscach, w których przepływ akumuluje i krystalizuje się bez problemu. Te $(l:items/amethyst)$(item)kryształy ametystu/$ muszą być $(l:items/amethyst)$(thing)fizyczną manifestacją przepływu/$.", + "2": "Wygląda na to, że oprócz zwyczajnych $(l:items/amethyst)$(item)odłamków ametystów/$, z ametystowych kryształów mogą także wypaść $(l:items/amethyst)$(item)ametystowy pył/$ oraz $(l:items/amethyst)$(item)naładowany ametyst/$. Mam większą szansę na znalezienie $(l:items/amethyst)$(item)naładowanego ametystu/$, jeśli użyję kilofu zaklętego na Fortunę.", + "3": "Przyglądając się pięknie tego kryształu, czuję moje synapsy wystrzeliwujące chaotycznie, formując połączenia mózgowe. Czuję się, jakby sam Przepływ płynął przez mój układ nerwowy, przyśpieszał moje myśli, zaostrzał moje zmysły... Jakież to wspaniałe uczucie. $(br2)W końcu, moje badania sztuk tajemnych zaczynają nabierać sensu!$(p)Teraz gdy wiem na co patrzę, muszę jeszcze raz przejrzeć te stare legendy.", + }, + couldnt_cast: { + "2": "Bariera powstrzymująca mnie przed rzuceniem tego zaklęcia została lekko osłabiona od siły, na którą wystawiłem to zaklęcie; lecz mimo moich największych starań, najwyższej jakości ametystu, najbardziej precyzyjnych glifów -- dalej $(italic)nie mogę/$ przebić tej bariery. Jest to niemożliwie frustrujące. Czy tak kończą się moje badania? Przeklęte przez bark kompetencji, odmawiający mi mojej prawowitej potęgi?$(br2)Muszę się uspokoić i przemyśleć wszystko co się wydarzyło. W końcu, nawet porażka wprowadza nowe dane do wzięcia pod uwagę.", + "3": "Po dokładniejszym przemyśleniu informacji, wydaje mi się, że ta porażka w pewien zmieniła moją relację z przepływem i splotem.$(p)Wygląda na to, że zamiast $(l:items/amethyst)$(item)ametystu/$, jestem teraz w stanie użyć mojej własnej energii życiowej -- tak jak pisano w niektórych legendach.$(p)Nie mam pojęcia dlaczego dopiero teraz. Ciężar prawdy i wiedzy był na moich ramionach cały czas, i teraz to widzę. Noszę go.$(br2)Na szczęście, mam jako taką świadomość własnych ograniczeń -- mam do dyspozycji mniej-więcej dwa kawałki $(l:items/amethyst)$(item)Naładowanego Ametystu/$ przy pełnym zdrowiu.", + "4": "Przechodzą mnie ciarki myśląc o tym -- do tej pory, mój umysł nie ucierpiał zbyt bardzo od moich badań. Ale prawdą jest, że jestem tylko połową swego rodzaju łącza.$(p)Jego druga strona, jest oddzielona pewną granicą -- granicą, którą powoli osłabiam, drążąc coraz głębiej. Za tą granicą leży miejsce, gdzie proste czyny i czary prowadzą do wiecznej chwały.$(p)Czy to grzech, chcieć tego dla siebie?", + "1": "Argh! Czemu natura nie pozwala mi rzucić tego zaklęcia?!$(br2)Sam zwój szumi autentycznością. Mogę $(italic)wyczuć/$, jak buczy mi pomiędzy palcami -- glif jest prawdziwy, a przynajmniej tak bardzo, jak może być. To zaklęcie jest $(italic)tuż przede mną/$.$(p)A jednak chowa się, jak gdyby za jakąś cieniutką błoną. Zostało wezwane-- spróbowało się zjawić, lecz $(italic)NIE MOGŁO/$.", + }, + start_to_see: { + "1": "Zwoje nie kłamały. Natura wzięła to, co było jej należne.", + "2": "To... To była...$(p)...to była jedna z $(italic)najgorszych/$ rzeczy jakie $(italic)kiedykolwiek/$ mi się przydarzyły. Natura spojrzała na mój plan, a w zamian dała mi uśmiech i uczucie pękania -- fragment mnie, odłamek mojej psychiki pękający i odpadający od reszty mojego umysłu, jak kryształ ametystu od geody.$(p)Samo przetrwanie czegoś takiego jest cudem, a co dopiero zachowując wystarczającą ilość świadomości, żeby dalej pisać-- najrozsądniej byłoby uznać tą sprawę za zamkniętą, dopracować moje rachunki zanim rzucę jakiekolwiek czary i NIGDY nie popełniać znowu takiego błędu.", + "3": "...Jednakże.$(br2) Na najprzelotniejsze mgnienie oka, ta część mnie... $(italic)ujrzała/$... $(l:greatwork/the_work)$(thing)coś/$. Miejsce-- a być może projekt? (Różnice między takimi określeniami nie wydawały się zbyt ważne w obliczu... tego.)$(p)A ta... ta membrana, bariera, czy granica oddzielająca mnie od domeny czystej myśli, przepływu, światła, może energii. Pamiętam-- wizję, myśl, wspomnienie, odczucie-- tej granicy, iskrzącej się przy jej końcówkach, tylko leciutko. $(p)W mojej głowie było już tylko jedno: $(italic)przejście./$", + "4": "Nie mogę. $(italic)Wiem/$, że nie mogę. To zbyt groźne. Siła, potrzebna by... Do tego trzebaby znaleźć się na włos od samej Śmierci, i to $(italic)jednym ciosem/$.$(br2)Ale jestem już. Tak bardzo. $(italic)Blisko/$.$(p)$(italic)To/$ jest kulminacja mojej sztuki. Moje Magnum Opus. Tak długo pożądane $(#54398a)Wtajemniczenie/$. $(br2)Żądam więcej. Muszę je znowu ujrzeć. Na $(italic)pewno/$ je znowu ujrzę.$(p)Czym jest mój śmiertelny umysł w obliczu nieśmiertelnej chwały?", + }, + casting: { + overview: { + "1": "Myślę, że pierwsze kroki są zawsze najważniejsze. Tak więc, mam tu proste wzory składające się na $(hex)czar/$, który wywoła pomniejszą eksplozję w miejscu, na które skupiam swój wzrok. Uważna analiza zasady działania tego $(hex)czaru/$ może być całkiem oświecająca.", + }, + "patterns&actions": { + "1": "$(thing)Glify/$ są nićmi rozpiętymi na splocie Przepływu. Wydaje mi się, że sześciokątna symetria glifów ma związek ze strukturą ametystu.$(br2)$(thing)Akcje/$, są tym, co glify $(italic)robią/$.", + "2": "Różnica między glifami i działaniami, jest podobna do różnicy między $(italic)słowami/$, a ich $(italic)znaczeniami/$. Każdy zlepek liter tworzy jakieś słowo, ale większość z nich (jak np. \"auicęt\") nic nie znaczy. Analogicznie, byle jaki gryzmoł na splocie, teoretycznie jest glifem, ale nie ma żadnej funkcji, ani zastosowania.", + "3": "Działania są nieco jak komendy wydawane ogromnemu systemowi, zarządzającemu naszą rzeczywistością (czasami nazywanym \"Naturą\" w starożytnych tekstach). W większości zaliczają się do jednej z kilku grup:$(li)Zbierające dane na temat otaczającego mnie świata, np. znajdowanie pozycji jakiegoś bytu.$(li)Manipulujące zdobytymi danymi, np. obliczenie dystansu między mną, a pozycją bytu.$(li)Uzyskujące jakiś efekt, wpływający na świat, np. przyzwanie gromu, lub wywołanie eksplozji.$(br)Ta ostatnia grupa jest nazywana \"zaklęciami\" i zazwyczaj najbardziej rzuca się w oczy osobom niedoświadczonym.", + "4": "Czar, jest więc sekwencją poprawnych glifów, przedstawionych Naturze po kolei. Natura interpretuje każdy z tych glifów jeden po drugim, po czym wykonuje moje polecenia. (Lub to, co uznaje za moje polecenia.)", + "5": "O ile niektóre działania mogą zostać wykonane bez większego trudu, niektóre wymagają zapłaty, w formie skondensowanego przepływu. Wydaje mi się, że ta skoncentrowana energia psychiczna zostaje wykorzystana, aby przekupić Naturę, by wykonała moje polecenia. Większość zaklęć wymaga takiej zapłaty, ale tyczy się to także kilku działań z innych grup.$(br2)Koszty działań powinny znaleźć się na stronie danego glifu.", + }, + grid: { + "1": "Główną metodą przekazywania moich glifów Naturze jest mój zaufany $(l:items/staff)$(item)Kostur/$. Wciśnięcie $(thing)$(k:use)/$ z nim w ręce wywoła pojawienie się przede mną magicznego splotu, składającego się z punktów, układających się w sześciokątne formacje. Wtedy mogę kliknąć jeden z nich, przeciągnąć kursor do innego, i puścić, by skończyć tkać ten glif.$(br2)Gdy już utkam dany glif, jego efekt zostaje wykonany (o tym więcej w następnym rozdziale).", + "2": "Kliknięcie klawisza $(thing)$(k:escape)/$ zapisuje i zamyka splot; przy następnym użyciu kostura, wszystkie moje glify i joty dalej tam będą.$(br2)Gdy zechcę zresetować stan mojego splotu, wystarczy że kucnę przy jego otwieraniu.", + }, + iotas: { + "1": "\"Rzeczownikami\" w języku Natury są $(thing)joty/$. Na najbardziej podstawowym poziomie, czarowanie to sztuka panowania nad jotami.$(br2)Joty występują w licznych rodzajach:$(li)Liczby (w niektórych mitach zwane \"dwojakami\").$(li)Wektory, czyli zestawy trzech liczb używane do opisu pozycji, ruchu, czy kierunków.$(li)Joty logiczne, często też określane jako joty logiki, reprezentują abstrakcyjne idee Prawdy i Fałszu.$(li)Byty, takie jak ja, krowy, a nawet wagoniki.", + "2": "$(li)Wpływy, joty reprezentujące różne abstrakcyjne idee, jak brak danych ($(thing)Null/$), lub totalny brak sensu ($(thing)Supeł/$).$(li)Glify same w sobie, potrzebne do tworzenia przedmiotów czarowniczych i iście zadziwiających osiągnięć, jak $(italic)czary rzucające inne czary/$.$(li)Spisy wielu innych jot, niezależnie od typu, zebranych w pojedynczą jotę.", + "3": "Na ogół, muszę dostarczyć odpowiednie joty dla działań. Na przykład, zaklęcie $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:explode)$(action)Eksplozja/$ wymaga joty liczby opisującej jego siłę, oraz jotę wektora opisującego jej lokalizację.$(br2)Za drugi przykład wezmę $(l:patterns/basic#hexcasting:get_pos)$(action)Odbicie Kompasu/$. Ono z kolei przyjmuje jotę bytu i przemienia ją w jotę wektora, opisującego pozycję tego bytu w przestrzeni.", + }, + }, + "101": { + "1": "Tkanie glifów jest całkiem ciężkie-- nie dziwię się, że ta technika zaginęła na tak długo w mrokach dziejów! Muszę przyjrzeć się uważniej moim notatkom.$(br2)By zacząć $(hex)czarować/$ muszę wcisnąć $(k:use) trzymając $(l:items/staff)$(item)Kostur/$-- wywoła to pojawienie się przede mną splotu, złożonego z ułożonych w sześciokąty punktów. Wtedy wystarczy, że przeciągnę kursorem od kropki do kropki, by tkać w splocie glify z $(media)przepływu/$; ukończenie glifu wykona odpowiadające mu działanie (o tym więcej napiszę później).", + "2": "Kiedy utkam wystarczająco glifów, by rzucić zaklęcie, splot zanika, gdyż $(media)przepływ/$ dla niego przeznaczony znajduje ujście. Kucanie podczas używania mojego kostura również go wyczyści.$(br2)To jak działają glify? W skrócie:$(li)$(italic)Glify/$ wykonują...$(li)$(italic)Działania/$, które wpływają na...$(li)$(l:casting/stack)$(italic)Stos/$, na który składają się...$(li)$(italic)Joty/$, czyli jednostki informacji.", + "3": "Po pierwsze, $(thing)glify/$. Są niezbędne, gdyż to właśnie nimi manipuluję otaczający mnie $(media)przepływ/$. Konkretne glify wywołują $(thing)działania/$ po ich utkaniu. To właśnie działania robią całe $(italic)magiowanie/$; Wszystkie glify wpływają na $(media)przepływ/$ na swój sposób, ale kiedy ten wpływ okazuje się na jakiś sposób przydatny, nazywamy to działaniem.$(br2)$(media)Przepływ/$ może być kapryśny: jeśli utkam niepoprawny glif, wyjdzie mi gdzieś na moim stosie $(thing)supeł/$ (czytaj dalej...)", + "4.header": "Przykład", + "4": "Co ciekawe, wygląda na to, że $(italic)orientacja/$ glifu nie ma najmniejszego znaczenia. Przykładowo, oba te glify wykonają działanie zwane $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Odbiciem Umysłu/.", + "5": "Rzucanie $(hex)czaru/$ polega na tkaniu po kolei (poprawnych) działań. Każde działanie może wykonać jeden z następujących efektów:$(li)Zebrać jakąś informację o otoczeniu, pozostawiając ją na wierzchu stosu;$(li)zmodyfikować w jakiś sposób zebrane informacje (np. pomnożyć dwie liczby); lub$(li)wywołać jakiś magiczny efekt, jak przyzwanie gromu, czy wybuchu. (Tę kategorię działań nazywamy \"zaklęciami\".)$(p)Gdy zaczynam $(hex)czarować/$, powstaje pusty stos. Działania wpływają na niego od wierzchu.", + "6": "Przykładowo, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Odbicie Umysłu/$ utworzy jotę odwołującą się do $(italic)mnie/$, osoby czarującej, i położy ją na wierzchu stosu. $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Oczyszczenie Kompasu/$ przyjrzy się jocie na samym wierzchu stosu, i jeśli odwołuje się ona do bytu, przetransformuje ją w jotę opisującą pozycję tego bytu.$(br2)Tak więc, po utkaniu tych glifów w tej kolejności, na moim stosie znajdzie się jota opisująca moją lokalizację.", + "7": "$(thing)Joty/$ mogą reprezentować takie rzeczy, jak ja, czy moja pozycja, ale istnieje też wiele innych typów. Oto ich pełna lista:$(li)Liczby (w niektórych mitach nazywane \"dwojakami\");$(li)Wektory, czyli zestawy trzech liczb, stosowane do opisywania pozycji, ruchu, lub kierunku w przestrzeni;$(li)Joty logiczne, często nazywane też jotami logiki, reprezentujące abstrakcyjne koncepty Prawdy i Fałszu;", + "8": "$(li)Byty, pokroju mnie, krów, czy wagoników;$(li)Wpływy, czyli joty reprezentujące różne abstrakcyjne idee, jak brak informacji ($(thing)Null/$), lub totalny bezsens ($()Supeł/$);$(li)Glify same w sobie, wymagane do tworzenia przedmiotów czarowniczych i osiągania iście zadziwiających wyczynów, jak $(italic)czary potrafiące rzucać inne czary/$;$(li)Spisy wielu jot zebranych w pojedynczą jotę.", + "9": "Co raczej oczywiste, nie ma nic za darmo. Wszystkie zaklęcia i niektóre inne działania wymagają $(media)przepływu/$, jako zapłaty.$(br2)Z tego co udało mi się zrozumieć, $(hex)Czar/$ jest trochę jak plan działania, przedstawiony Naturze-- w tym porównaniu, $()przepływ/$ służy jako argumenty go popierające, by Natura zgodziła się go wykonać.", + "10": "Odkładając to na bok, wygląda na to, że nikt przede mną nie zadał sobie trudu, by ustalić dokładnie $(italic)ile/$ jest wart dany kawałek $(l:items/amethyst)$(item)ametystu/$. Jeśli dobrze rozumiem moje eksperymenty, pojedynczy $(l:items/amethyst)$(item)Odłamek Ametystu/$ jest wart tyle, co pięć typowych kupek $(l:items/amethyst)$(item)Ametystowego Pyłu/$. Z kolei jeden $(l:items/amethyst)$(item)Naładowany Ametyst/$ jest ich wart już około dziesięć.$(br2)O dziwo wygląda na to, że to jedyne formy $(l:items/amethyst)$(item)ametystu/$ nadająca się do rzucania $(hex)czarów/$. Podejrzewam, że jego całe bloki, czy skupiska są zbyt stabilne, by je tak łatwo rozpruć w $(media)przepływ/$.", + "11": "Warto też wziąć pod uwagę, że każde działanie pobiera odpowiednią zapłatę natychmiastowo, nie wszystkie naraz, gdy czar się skończy. Na dodatek, działania zawsze zużywają całe przedmioty-- nawet takie, wymagające tylko równowartości jednej jednostki $(l:items/amethyst)$(item)Ametystowego Pyłu/$ zużyją cały $(l:items/amethyst)$(item)Naładowany Ametyst/$, jeśli to jedyna forma przepływu obecna w moim ekwipunku.$(br2)Z tego powodu, zawsze warto przygotować też trochę pyłu przed czarowaniem-- kto nie marnuje, ten nie żałuje...", + "12": "Zawsze muszę się też upewnić, że mam przy sobie wystarczająco ametystu-- według niektórych tekstów źródłowych, Natura z ochotą weźmie za zapłatę mój umysł, jeśli nie dam jej nic innego. Opisują to jako wrażenie paskudne, a jednocześnie dziwnie ekstatyczne, \"[...] niczym ubogie rozpłynięcie się własnej istoty w czyste światło i energię...\" Nie dziwię się, że wszyscy dawni mistrzowie tej sztuki postradali zmysły. Nie sądzę, żeby palenie odłamków własnego umysłu dla potęgi świadczyło o jakoś szczególnie stabilnym zdrowiu psychicznym.", + "13": "Coś musiało się przez lata jednak zmienić. Pomimo wszystkich moich eksperymentów, nigdy nie udało mi się odtworzyć tej techniki; gdy kończy mi się $(media)przepływ/$, zaklęcie zwyczajnie wygaśnie, jakby jakaś bariera powstrzymywała je, przed zranieniem mnie. $(br2)Może i ciekawie byłoby kiedyś dotrzeć do sedna tej tajemnicy, ale jak na razie przynajmniej się nie zranię.", + "14": "Mam tu też całkiem zabawną ciekawostkę, na temat tego całego wariowania magów. Można ją potraktować trochę jak lekką i pełną humoru przypowieść, raczej nie kanoniczną dla mojego świata.$(br2)$(italic)Uwaga: zawiera trochę body horroru i sugestywnych elementów./$", + "14.link_text": "Goblin Punch", + "15": "Na koniec, efekty zaklęć mają swój maksymalny zasięg, wynosi on około 32 bloki ode mnie. Próba wpłynięcia na cokolwiek poza tym zasięgiem zakończy się niepowodzeniem.$(br2)Mimo to, jeżeli posiadam jotę jakiegoś gracza, mogę wpływać na niego bezpośrednio, niezależnie od tego, gdzie jestem. Dotyczy to wyłącznie wpływania bezpośrednio na samego gracza, samo posiadanie jego joty nie rozszerza mojego zasięgu do jego otoczenia.$(br2)Muszę okropnie uważać z rozdawaniem komukolwiek mojej joty. O ile przyjaźni mi czarownicy mogliby mi z nią wielce pomóc, aż mnie ciarki przechodzą na myśl co mógłby z nią zrobić ktoś o nikczemnych intencjach.", + }, + whats_a_hex: { + "1": "Teoretycznie, $(hex)Czar/$ działa dokładnie tak, jak jest to opisane w $(l:casting/101)Czarowaniu 101/$: tkanie ciągu glifów, w celu osiągnięcia jakiegoś efektu z pomocą zaklęcia, może dwóch.$(br2)Taki pogląd na $(hex)Czary/$ działa przy czarowaniu spontanicznym, ale jeśli chcę pozostawić moje dzieła dla potomnych (lub po prostu dla przyszłej wersji siebie), potrzebuję czegoś bardziej konkretnego.", + }, }, }, "advancement.hexcasting:": { diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 index 3fb206c388..614d12a195 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 @@ -427,7 +427,7 @@ }, big_cast: { "": "……吃穿不缺", - desc: "耗费巨量媒质以施放一个咒术", + desc: "耗费巨量媒质以施放一个法术", }, y_u_no_cast_angy: { "": "盲目绘制", @@ -1744,7 +1744,7 @@ break_block: "移除一个位置向量,然后破坏给定位置的方块。此法术能破坏几乎所有钻石镐能破坏的方块。$(br)消耗大约 1/8 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。破坏$(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:conjure_block)$(action)构筑的方块/$或$(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:conjure_light)$(action)构筑的光源/$时仅消耗极少量媒质。", create_water: "在给定位置生成一格水(或给流体容器注入至多一桶水)。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", destroy_water: "清空给定位置的流体容器,或是清除给定位置周围的液体。消耗大约 2 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。", - conjure_block: "在给定位置构筑一个空灵缥缈却坚硬可触的,闪着光的方块。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", + conjure_block: "在给定位置按照我的染色剂构筑一个空灵缥缈却坚硬可触的,闪着光的方块。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", conjure_light: "在给定位置构筑一个发着我染色剂颜色的光的魔法光源。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", bonemeal: "使目标位置的植物或树苗更快成长,就像对其施以$(item)骨粉/$一样。消耗略多于 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", edify: "将$(media)媒质/$强制注入目标位置的树苗,使其长为$(l:items/edified)$(thing)启迪树/$。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。",